九錫 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:闘士の攻撃力が (コスト*24) %上昇する
- Lv2:闘士の攻撃力が (コスト*32) %上昇する
- Lv3:闘士の攻撃力が (コスト*40) %上昇する
- Lv4:闘士の攻撃力が (コスト*48) %上昇する
- Lv5:闘士の攻撃力が (コスト*56) %上昇する
- Lv6:闘士の攻撃力が (コスト*64) %上昇する
- Lv7:闘士の攻撃力が (コスト*78) %上昇する
- Lv8:闘士の攻撃力が (コスト*94) %上昇する
- Lv9:闘士の攻撃力が (コスト*114) %上昇する
- Lv10:闘士の攻撃力が (コスト*138) %上昇する
| 編集 |
闘将之極意 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:闘士の攻撃力が (コスト*13) %上昇する。自動で発動
- Lv2:闘士の攻撃力が (コスト*14) %上昇する。自動で発動
- Lv3:闘士の攻撃力が (コスト*15) %上昇する。自動で発動
- Lv4:闘士の攻撃力が (コスト*16) %上昇する。自動で発動
- Lv5:闘士の攻撃力が (コスト*18) %上昇する。自動で発動
- Lv6:闘士の攻撃力が (コスト*20) %上昇する。自動で発動
- Lv7:闘士の攻撃力が (コスト*23) %上昇する。自動で発動
- Lv8:闘士の攻撃力が (コスト*27) %上昇する。自動で発動
- Lv9:闘士の攻撃力が (コスト*32) %上昇する。自動で発動
- Lv10:闘士の攻撃力が (コスト*38) %上昇する。自動で発動
| 編集 |
猛将之極意 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する 自動で発動
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 自動で発動
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 自動で発動
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 自動で発動
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する 自動で発動
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する 自動で発動
| 編集 |
遠地猛攻 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力(コスト*57)%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.2%加算
- Lv3:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力(コスト*76)%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.3%加算
- Lv4:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力(コスト*99)%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.4%加算
- Lv5:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力(コスト*123)%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.5%加算
- Lv6:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力(コスト*148)%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.6%加算
- Lv7:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力(コスト*178)%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.7%加算
- Lv8:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力(コスト*204)%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.8%加算
- Lv9:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力(コスト*242)%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.9%加算
- Lv10:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力(コスト*286)%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力1.0%加算
| 編集 |
格闘大天撃 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:(攻城闘士を除く)見習い兵科の下級闘士/闘士の攻撃力が(コスト*77%)、移動速度が(コスト*48%)上昇する コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
勾玉 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv4:闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:闘士の攻撃力が(コスト*37)%上昇する
- Lv9:闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
龍玉 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:闘士の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv2:闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv3:闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv4:闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv5:闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv6:闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv7:闘士の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv8:闘士の攻撃力が(コスト*62)%上昇する
- Lv9:闘士の攻撃力が(コスト*72)%上昇する
- Lv10:闘士の攻撃力が(コスト*86)%上昇する
| 編集 |
鬼神之極意 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 自動で発動
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する 自動で発動
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇する 自動で発動
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇する 自動で発動
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇する 自動で発動
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇する 自動で発動
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇する 自動で発動
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*86)%上昇する 自動で発動
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇する 自動で発動
| 編集 |
九錫 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:闘士の攻撃力が(コスト*56)%上昇する
- Lv6:
- Lv7:闘士の攻撃力が(コスト*78)%上昇する
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| |
玉璽 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv2:闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv3:闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv4:闘士の攻撃力が(コスト*60)%上昇する
- Lv5:闘士の攻撃力が(コスト*70)%上昇する
- Lv6:闘士の攻撃力が(コスト*80)%上昇する
- Lv7:闘士の攻撃力が(コスト*100)%上昇する
- Lv8:闘士の攻撃力が(コスト*125)%上昇する
- Lv9:闘士の攻撃力が(コスト*175)%上昇する
- Lv10:闘士の攻撃力が(コスト*225 )%上昇する
| 編集 |
伝国璽 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:闘士の攻撃力が (コスト*45) %上昇し、全ての兵士、闘士の移動速度が (コスト*17) %上昇
- Lv3:闘士の攻撃力が (コスト*55) %上昇し、全ての兵士、闘士の移動速度が (コスト*22) %上昇
- Lv4:闘士の攻撃力が (コスト*65) %上昇し、全ての兵士、闘士の移動速度が (コスト*27) %上昇
- Lv5:闘士の攻撃力が (コスト*75) %上昇し、全ての兵士、闘士の移動速度が (コスト*32) %上昇
- Lv6:闘士の攻撃力が (コスト*85) %上昇し、全ての兵士、闘士の移動速度が (コスト*38) %上昇
- Lv7:闘士の攻撃力が (コスト*105) %上昇し、全ての兵士、闘士の移動速度が (コスト*44) %上昇
- Lv8:闘士の攻撃力が (コスト*130) %上昇し、全ての兵士、闘士の移動速度が (コスト*50) %上昇
- Lv9:闘士の攻撃力が (コスト*180) %上昇し、全ての兵士、闘士の移動速度が (コスト*57) %上昇
- Lv10:闘士の攻撃力が (コスト*230) %上昇し、全ての兵士、闘士の移動速度が (コスト*64) %上昇
| 編集 |
迅速劫略 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:闘士の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*7)%増加 コストにより変動
- Lv2:闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*9)%増加 コストにより変動
- Lv3:闘士の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*11)%増加 コストにより変動
- Lv4:闘士の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*13)%増加 コストにより変動
- Lv5:闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*41)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*15)%増加 コストにより変動
- Lv6:闘士の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*18)%増加 コストにより変動
- Lv7:闘士の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*21)%増加 コストにより変動
- Lv8:闘士の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*24)%増加 コストにより変動
- Lv9:闘士の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*28)%増加 コストにより変動
- Lv10:闘士の攻撃力が(コスト*62)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*32)%増加 コストにより変動
| 編集 |
調虎離山 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:闘士の攻撃力が (コスト*17) %上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に20%加算
- Lv3:闘士の攻撃力が (コスト*19) %上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に26%加算
- Lv4:闘士の攻撃力が (コスト*21) %上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に33%加算
- Lv5:闘士の攻撃力が (コスト*24) %上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に41%加算
- Lv6:闘士の攻撃力が (コスト*28) %上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に50%加算
- Lv7:闘士の攻撃力が (コスト*32) %上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に60%加算
- Lv8:闘士の攻撃力が (コスト*37) %上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に80%加算
- Lv9:闘士の攻撃力が (コスト*43) %上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に120%加算
- Lv10:闘士の攻撃力が (コスト*50) %上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に160%加算
| 編集 |
闘士之極意 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:闘士の攻撃力が (コスト*10) %上昇する。自動で発動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
猛将突貫 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:闘士の攻撃力が (コスト*21) %、移動速度が (コスト*20) %上昇する
- Lv2:闘士の攻撃力が (コスト*27) %、移動速度が (コスト*23) %上昇する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:闘士の攻撃力が (コスト*47) %、移動速度が (コスト*32) %上昇する
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:闘士の攻撃力が (コスト*110) %、移動速度が (コスト*55) %上昇する
| 編集 |
鷹視狼歩 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:闘士の攻撃力が (コスト*18) %上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*5) 下げる。コストにより変動
- Lv3:闘士の攻撃力が (コスト*22) %上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*6.4) 下げる。コストにより変動
- Lv4:闘士の攻撃力が (コスト*26) %上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*7.8) 下げる。コストにより変動
- Lv5:闘士の攻撃力が (コスト*30) %上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*9) 下げる。コストにより変動
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:闘士の攻撃力が (コスト*48) %上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*16) 下げる。コストにより変動
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
隣地進軍 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力を(コスト*36)%上昇する。
- Lv2:出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力を(コスト*48)%上昇する。
- Lv3:出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力を(コスト*60)%上昇する。
- Lv4:出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力を(コスト*72)%上昇する。
- Lv5:出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力を(コスト*84)%上昇する。
- Lv6:出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力を(コスト*96)%上昇する。
- Lv7:出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力を(コスト*120)%上昇する。
- Lv8:出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力を(コスト*150)%上昇する。
- Lv9:出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力を(コスト*210)%上昇する。
- Lv10:出陣距離が10以下の場合、闘士の攻撃力を(コスト*270)%上昇する。
| |
格闘戦陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
格闘奮陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
格闘烈陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*61)%上昇する
- Lv10:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*70)%上昇する
| 編集 |
格闘閃陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv2:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv3:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*56)%上昇する
- Lv9:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*67)%上昇する
- Lv10:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*80)%上昇する
| 編集 |
格闘突撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
格闘突覇 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
弓闘進攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*4) %上昇。自動で発動
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*5) %上昇。自動で発動
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*6) %上昇。自動で発動
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*7) %上昇。自動で発動
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*8) %上昇。自動で発動
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*9) %上昇。自動で発動
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*10) %上昇。自動で発動
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*11) %上昇。自動で発動
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*12.5) %上昇。自動で発動
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*14) %上昇。自動で発動
| 編集 |
弓闘強攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動
| 編集 |
弓闘猛攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*12.5) %上昇。自動で発動
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*15) %上昇。自動で発動
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*17.5) %上昇。自動で発動
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*20) %上昇。自動で発動
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*22.5) %上昇。自動で発動
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*25) %上昇。自動で発動
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*27.5) %上昇。自動で発動
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*30.5) %上昇。自動で発動
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*33.5) %上昇。自動で発動
| 編集 |
弓闘極攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
| 編集 |
弓闘戦陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
弓闘奮陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
| 編集 |
弓闘烈陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*58)%上昇する
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*66)%上昇する
| 編集 |
弓闘閃陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*64)%上昇する
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*76)%上昇する
| 編集 |
弓闘大閃陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇する コストにより変動
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)上昇する コストにより変動
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する コストにより変動
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇する
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する コストにより変動
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇する コストにより変動
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する コストにより変動
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する コストにより変動
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する コストにより変動
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する コストにより変動
| 編集 |
弓闘突撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
| 編集 |
弓闘突覇 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する
| 編集 |
天弓雨撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*6)下げる。コストにより変動
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*9)下げる。コストにより変動
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*25)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*12)下げる コストにより変動
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*29)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*16)下げる。コストにより変動
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*35)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*20)下げる。コストにより変動
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*41)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*24)下げる。コストにより変動
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*48)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*30)下げる。コストにより変動
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*57)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*36)下げる。コストにより変動
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*68)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*42)下げる。コストにより変動
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*80)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*48)下げる。コストにより変動
| 編集 |
勇将飛矢 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に15%加算
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に16.5%加算
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に18%加算
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に19.5%加算
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に21%加算
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*42)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に22.5%加算
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に24%加算
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*58)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に27%加算
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に33%加算
| 編集 |
喬姫激励 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士の攻撃力が42%上昇する、コスト変動なし
- Lv2:弓闘士、弩闘士の攻撃力が51%上昇する、コスト変動なし
- Lv3:弓闘士、弩闘士の攻撃力が60%上昇する、コスト変動なし
- Lv4:弓闘士、弩闘士の攻撃力が72%上昇する、コスト変動なし
- Lv5:弓闘士、弩闘士の攻撃力が90%上昇する、コスト変動なし
- Lv6:弓闘士、弩闘士の攻撃力が108%上昇する、コスト変動なし
- Lv7:弓闘士、弩闘士の攻撃力が126%上昇する、コスト変動なし
- Lv8:弓闘士、弩闘士の攻撃力が150%上昇する、コスト変動なし
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
強襲進攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*4)%上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*5)%上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*6)%上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*7)%上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*10)%上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇。自動で発動。コストにより変動。
| 編集 |
強襲強攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*6%)上昇する 自動で発動
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*7.5%)上昇する 自動で発動
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9%)上昇する 自動で発動
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*10.5%)上昇する 自動で発動
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*12%)上昇する 自動で発動
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13.5%)上昇する 自動で発動
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*15%)上昇する 自動で発動
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16.5%)上昇する 自動で発動
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*18.5%)上昇する 自動で発動
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20.5%)上昇する 自動で発動
| 編集 |
強襲猛攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*25)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
| 編集 |
強襲極攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇。自動で発動。コストにより変動
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇。自動で発動。コストにより変動
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇。自動で発動。コストにより変動
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*23)%上昇。自動で発動。コストにより変動
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇。自動で発動。コストにより変動
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*29)%上昇。自動で発動。コストにより変動
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇。自動で発動。コストにより変動
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*35)%上昇。自動で発動。コストにより変動
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*38.5)%上昇。自動で発動。コストにより変動
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*42)%上昇。自動で発動。コストにより変動
| 編集 |
強襲戦陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
強襲奮陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
| 編集 |
強襲烈陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*58)%上昇する
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*66)%上昇する
| 編集 |
強襲閃陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*64)%上昇する
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*76)%上昇する
| 編集 |
強襲大閃陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇する コストにより変動
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇する コストにより変動
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する コストにより変動
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇する コストにより変動
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する コストにより変動
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇する コストにより変動
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する コストにより変動
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する コストにより変動
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する コストにより変動
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する コストにより変動
| 編集 |
強襲突撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
| 編集 |
強襲突覇 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する
| 編集 |
戦蹄轟撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲、猛襲、強襲兵科闘士の攻撃力が (コスト*19)% 上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*6) 下げる
- Lv2:強襲、猛襲、強襲兵科闘士の攻撃力が (コスト*22)% 上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*9) 下げる
- Lv3:強襲、猛襲、強襲兵科闘士の攻撃力が (コスト*25)% 上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*12) 下げる
- Lv4:強襲、猛襲、強襲兵科闘士の攻撃力が (コスト*29)% 上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*16) 下げる
- Lv5:強襲、猛襲、強襲兵科闘士の攻撃力が (コスト*35)% 上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*20) 下げる
- Lv6:強襲、猛襲、強襲兵科闘士の攻撃力が (コスト*41)% 上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*24) 下げる
- Lv7:強襲、猛襲、強襲兵科闘士の攻撃力が (コスト*48)% 上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*30) 下げる
- Lv8:強襲、猛襲、強襲兵科闘士の攻撃力が (コスト*57)% 上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*36) 下げる
- Lv9:強襲、猛襲、強襲兵科闘士の攻撃力が (コスト*68)% 上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*42) 下げる
- Lv10:強襲、猛襲、強襲兵科闘士の攻撃力が (コスト*80)% 上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で (コスト*48) 下げる
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騎神降臨 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士の攻撃力50.75%、強襲兵科闘士の攻撃力96.25%、移動速度56%上昇 コストで変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
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攻城 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*10)%上昇する
- Lv3:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
攻城戦陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
攻城奮陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv5:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv6:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv7:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv8:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv9:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv10:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*46)%上昇する
| 編集 |
攻城烈陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv2:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv4:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv5:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv6:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv7:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*58)%上昇する
- Lv10:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*66)%上昇する
| 編集 |
攻城閃陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv5:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*64)%上昇する
- Lv10:攻城闘士、見習い兵科闘士の攻撃力、攻城闘士の本拠地・拠点への攻撃力が(コスト*76)%上昇する
| 編集 |
苦肉計 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:攻城闘士の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇する。更に本拠地へのダメージを120追加
- Lv2:攻城闘士の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇する。更に本拠地へのダメージを120追加
- Lv3:攻城闘士の攻撃力が49%、移動速度が56%上昇する。更に本拠地へのダメージを140追加
- Lv4:
- Lv5:攻城闘士の攻撃力が77%、移動速度が84%上昇する。更に本拠地へのダメージを180追加
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
呉の治世 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:攻城闘士の学園・本拠地・拠点への攻撃力が(知力*0.7+コスト*12)% 移動速度が(知力*1+コスト*2)%上昇する 知力・コストにより変動
- Lv2:攻城闘士の学園・本拠地・拠点への攻撃力が(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する 知力・コストにより変動
- Lv3:攻城闘士の学園・本拠地・拠点への攻撃力が(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する 知力・コストにより変動
- Lv4:攻城闘士の学園・本拠地・拠点への攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する 知力・コストにより変動
- Lv5:攻城闘士の学園・本拠地・拠点への攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する 知力・コストにより変動
- Lv6:攻城闘士の学園・本拠地・拠点への攻撃力が(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する 知力・コストにより変動
- Lv7:攻城闘士の学園・本拠地・拠点への攻撃力が(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する 知力・コストにより変動
- Lv8:攻城闘士の学園・本拠地・拠点への攻撃力が(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する 知力・コストにより変動
- Lv9:攻城闘士の学園・本拠地・拠点への攻撃力が(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する 知力・コストにより変動
- Lv10:攻城闘士の学園・本拠地・拠点への攻撃力が(知力*1+コスト*71)% 移動速度が(知力*1+コスト*33)%上昇する 知力・コストにより変動
| 編集 |
槍闘進攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*4) %上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*5) %上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*6) %上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*7) %上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*9) %上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*10) %上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*11) %上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*12.5) %上昇。自動で発動。コストにより変動。
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*14) %上昇。自動で発動。コストにより変動。
| 編集 |
槍闘強攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
| 編集 |
槍闘猛攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*12.5) %上昇。自動で発動
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*15) %上昇。自動で発動
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*17.5) %上昇。自動で発動
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*20) %上昇。自動で発動
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*22.5) %上昇。自動で発動
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*25) %上昇。自動で発動
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*27.5) %上昇。自動で発動
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*30.5) %上昇。自動で発動
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が (コスト*33.5) %上昇。自動で発動
| 編集 |
槍闘戦陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
槍闘奮陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
| 編集 |
槍闘烈陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*58)%上昇する
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*66)%上昇する
| 編集 |
槍闘閃陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*64)%上昇する
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*76)%上昇する
| 編集 |
槍闘大閃陣 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇する コストにより変動
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)上昇する コストにより変動
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する コストにより変動
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇する コストにより変動
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する コストにより変動
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇する コストにより変動
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する コストにより変動
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する コストにより変動
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する コストにより変動
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する コストにより変動
| 編集 |
槍闘突撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
| 編集 |
槍闘突覇 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する
| 編集 |
槍戟鬼神 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘士兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*6)下げる。コストにより変動
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘士兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*9)下げる。コストにより変動
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘士兵科の闘士の攻撃力が(コスト*25)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*12)下げる。コストにより変動
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘士兵科の闘士の攻撃力が(コスト*29)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*16)下げる。コストにより変動
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘士兵科の闘士の攻撃力が(コスト*35)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*20)下げる。コストにより変動
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘士兵科の闘士の攻撃力が(コスト*41)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*24)下げる。コストにより変動
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘士兵科の闘士の攻撃力が(コスト*48)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*30)下げる。コストにより変動
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘士兵科の闘士の攻撃力が(コスト*57)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*36)下げる。コストにより変動
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘士兵科の闘士の攻撃力が(コスト*68)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*42)下げる。コストにより変動
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘士兵科の闘士の攻撃力が(コスト*80)%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で(コスト*48)下げる。コストにより変動
| 編集 |
槍神降臨 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士の攻撃力が64.75%、槍闘兵科の闘士の攻撃力が108.5%、移動速度が66.5%上昇 コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
強襲速撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv2:強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv3:強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv4:強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv5:強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する
- Lv6:
- Lv7:強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*47)%上昇する
- Lv8:強襲時のみ全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
強襲突貫 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv2:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv3:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する
- Lv4:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
- Lv5:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇する
- Lv6:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇する
- Lv7:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇する
- Lv8:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する
- Lv9:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇する
- Lv10:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*85)%上昇する
| 編集 |
強襲猛進 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する
- Lv3:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇する
- Lv4:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇する
- Lv5:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する
- Lv6:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*71)%上昇する
- Lv7:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇する
- Lv8:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇する
- Lv9:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇する
- Lv10:強襲選択時限定、全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇する
| 編集 |
鬼神猛襲 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:強襲時のみ全下級闘士と闘士の攻撃力が 80%、移動速度が 108 %上昇する
- Lv3:強襲時のみ全下級闘士と闘士の攻撃力が 92%、移動速度が 120 %上昇する
- Lv4:強襲時のみ全下級闘士と闘士の攻撃力が 108%、移動速度が 136 %上昇する
- Lv5:強襲時のみ全下級闘士と闘士の攻撃力が 124%、移動速度が 152 %上昇する
- Lv6:強襲時のみ全下級闘士と闘士の攻撃力が 140%、移動速度が 168 %上昇する
- Lv7:強襲時のみ全下級闘士と闘士の攻撃力が 160%、移動速度が 188 %上昇する
- Lv8:強襲時のみ全下級闘士と闘士の攻撃力が 180%、移動速度が 208 %上昇する
- Lv9:強襲時のみ全下級闘士と闘士の攻撃力が 204%、移動速度が 232 %上昇する
- Lv10:
| 編集 |
魏武王 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:強襲兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、 移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:強襲兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、 移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:強襲兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、 移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:強襲兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、 移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:強襲兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、 移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:強襲兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、 移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:強襲兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、 移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:強襲兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*74)% 他兵科の攻撃力が(コスト*46)%、 移動速度が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
昭烈帝 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:槍闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:槍闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:槍闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:槍闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:槍闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:槍闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:槍闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
大皇帝 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:弓闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:弓闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:弓闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:弓闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:弓闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:弓闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:弓闘兵科の闘士/下級闘士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
悪鬼降臨 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇する
| 編集 |
鬼神降臨 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇する
| 編集 |
軍神 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*8)%、闘士の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*11)%、闘士の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*14)%、闘士の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*18)%、闘士の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*23)%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*22)%、闘士の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*27)%、闘士の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*33)%、闘士の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*39)%、闘士の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*46)%、闘士の攻撃力が(コスト*55)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*53)%、闘士の攻撃力が(コスト*63)%、移動速度が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
武神 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*14)%、闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する コストにより変動
- Lv2:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*18)%、闘士の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する コストにより変動
- Lv3:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*23)%、闘士の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する コストにより変動
- Lv4:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*28)%、闘士の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*23)%上昇する コストにより変動
- Lv5:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*34)%、闘士の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する コストにより変動
- Lv6:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*41)%、闘士の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する コストにより変動
- Lv7:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*48)%、闘士の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する コストにより変動
- Lv8:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*56)%、闘士の攻撃力が(コスト*68)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する コストにより変動
- Lv9:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*64)%、闘士の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する コストにより変動
- Lv10:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*74)%、闘士の攻撃力が(コスト*90)%、移動速度が(コスト*50)%上昇する コストにより変動
| 編集 |
急襲 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全兵、闘士の攻撃力 (コスト*6) %、移動速度 (コスト*7) %、更に距離1(上限50)毎に移動速度1%加算
- Lv2:全兵、闘士の攻撃力 (コスト*8) %、移動速度 (コスト*9.5) %、更に距離1(上限50)毎に移動速度1.04%加算
- Lv3:全兵、闘士の攻撃力 (コスト*10) %、移動速度 (コスト*12) %、更に距離1(上限50)毎に移動速度1.08%加算
- Lv4:全兵、闘士の攻撃力 (コスト*13) %、移動速度 (コスト*14.5) %、更に距離1(上限50)毎に移動速度1.12%加算
- Lv5:全兵、闘士の攻撃力 (コスト*16) %、移動速度 (コスト*17) %、更に距離1(上限50)毎に移動速度1.16%加算
- Lv6:全兵、闘士の攻撃力 (コスト*19) %、移動速度 (コスト*20) %、更に距離1(上限50)毎に移動速度1.22%加算
- Lv7:全兵、闘士の攻撃力 (コスト*23) %、移動速度 (コスト*23) %、更に距離1(上限50)毎に移動速度1.28%加算
- Lv8:全兵、闘士の攻撃力 (コスト*27) %、移動速度 (コスト*26) %、更に距離1(上限50)毎に移動速度1.34%加算
- Lv9:全兵、闘士の攻撃力 (コスト*31) %、移動速度 (コスト*30.5) %、更に距離1(上限50)毎に移動速度1.42%加算
- Lv10:
| 編集 |
天下無双 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*8)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5)
- Lv2:全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*10)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5)
- Lv3:全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*12)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
- Lv4:全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*15)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5)
- Lv5:全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*18)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7)
- Lv6:全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*22)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8)
- Lv7:全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*26)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9)
- Lv8:全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*31)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10)
- Lv9:全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*37)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*11)
- Lv10:
| 編集 |
暴虐外道 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*12)下げる コストにより変動
- Lv4:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*25.5)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*16)下げる コストにより変動
- Lv5:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*20)下げる コストにより変動
- Lv6:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*36.5)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*24)下げる コストにより変動
- Lv7:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*30)下げる コストにより変動
- Lv8:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*36)下げる コストにより変動
- Lv9:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*58)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*42)下げる コストにより変動
- Lv10:
| 編集 |
猛虎進撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全兵、闘士の攻撃力が (コスト*7) %、移動速度が (コスト*8) %、更に適領地の忠誠心を(コスト*5)下げる
- Lv2:全兵、闘士の攻撃力が (コスト*10) %、移動速度が (コスト*9) %、更に適領地の忠誠心を(コスト*8)下げる
- Lv3:全兵、闘士の攻撃力が (コスト*13) %、移動速度が (コスト*10) %、更に適領地の忠誠心を(コスト*11)下げる
- Lv4:全兵、闘士の攻撃力が (コスト*16) %、移動速度が (コスト*12) %、更に適領地の忠誠心を(コスト*15)下げる
- Lv5:全兵、闘士の攻撃力が (コスト*19) %、移動速度が (コスト*14) %、更に適領地の忠誠心を(コスト*19)下げる
- Lv6:全兵、闘士の攻撃力が (コスト*22) %、移動速度が (コスト*16) %、更に適領地の忠誠心を(コスト*23)下げる
- Lv7:全兵、闘士の攻撃力が (コスト*26) %、移動速度が (コスト*19) %、更に適領地の忠誠心を(コスト*29)下げる
- Lv8:全兵、闘士の攻撃力が (コスト*30) %、移動速度が (コスト*22) %、更に適領地の忠誠心を(コスト*35)下げる
- Lv9:全兵、闘士の攻撃力が (コスト*34) %、移動速度が (コスト*25) %、更に適領地の忠誠心を(コスト*41)下げる
- Lv10:
| 編集 |
国士無双 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*23)%上昇する
- Lv3:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv4:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する
- Lv6:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する
- Lv7:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%、移動速度が(コスト*47)%上昇する
- Lv9:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*72)%、移動速度が(コスト*54)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
呉将督戦 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:率いた部隊の全下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の闘士1枚につき8%上昇する 自動で発動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
喬姫祝福 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士の攻撃力が27.5%上昇する、コスト変動なし
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:全ての下級闘士の攻撃力が52.5%上昇する、コスト変動なし
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
紫電清霜 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*24)% 闘士の攻撃力が
(コスト*40)%上昇する コストにより変動
- Lv3:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*28)% 闘士の攻撃力が
(コスト*48)%上昇する コストにより変動
- Lv4:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*32)% 闘士の攻撃力が
(コスト*60)%上昇する コストにより変動
- Lv5:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*36)% 闘士の攻撃力が
(コスト*72)%上昇する コストにより変動
- Lv6:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*40)% 闘士の攻撃力が
(コスト*84)%上昇する コストにより変動
- Lv7:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*46)% 闘士の攻撃力が
(コスト*96)%上昇する コストにより変動
- Lv8:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*52)% 闘士の攻撃力が
(コスト*112)%上昇する コストにより変動
- Lv9:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*60)% 闘士の攻撃力が
(コスト*128)%上昇する コストにより変動
- Lv10:
| 編集 |
覇王進撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*37)%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*57)%上昇する
| 編集 |
精鋭進撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
魔王覚醒 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*49)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv8:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*57)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する
- Lv9:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
麟鳳亀竜 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*25)%上昇する。コストに依存
- Lv3:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*48)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する。コストに依存
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲の攻撃力が(コスト*92)%、移動速度が(コスト*54)%上昇する。コストに依存
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
修羅 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*17)%、闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する コストにより変動
- Lv2:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*22)%、闘士の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する コストにより変動
- Lv3:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*27)%、闘士の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する コストにより変動
- Lv4:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*33)%、闘士の攻撃力が(コスト*48)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する コストにより変動
- Lv5:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*40)%、闘士の攻撃力が(コスト*56)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する コストにより変動
- Lv6:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*48)%、闘士の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する コストにより変動
- Lv7:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*58)%、闘士の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*43)%上昇する コストにより変動
- Lv8:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*70)%、闘士の攻撃力が(コスト*92)%、移動速度が(コスト*49)%上昇する コストにより変動
- Lv9:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*82)%、闘士の攻撃力が(コスト*108)%、移動速度が(コスト*56)%上昇する コストにより変動
- Lv10:全ての下級闘士の攻撃力が(コスト*94)%、闘士の攻撃力が(コスト*126)%、移動速度が(コスト*64)%上昇する コストにより変動
| 編集 |
趁火打劫 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加する コストにより変動
- Lv2:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*8)%増加する コストにより変動
- Lv3:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する コストにより変動
- Lv4:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*12)%増加する コストにより変動
- Lv5:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する コストにより変動
- Lv6:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*17)%増加する コストにより変動
- Lv7:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*20)%増加する コストにより変動
- Lv8:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*23)%増加する コストにより変動
- Lv9:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加する コストにより変動
- Lv10:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*31)%増加する コストにより変動
| 編集 |
猛将鹵獲 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*7)%
移動速度が(コスト*10)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する
- Lv2:全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*9)%
移動速度が(コスト*12)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する
- Lv3:全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*11)%
移動速度が(コスト*14)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する
- Lv4:全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*13)%
移動速度が(コスト*16)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*22)%増加する
- Lv5:全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*16)%
移動速度が(コスト*19)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*27)%増加する
- Lv6:全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*19)%
移動速度が(コスト*22)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する
- Lv7:全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*22)%
移動速度が(コスト*26)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する
- Lv8:全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*25)%
移動速度が(コスト*30)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*42)%増加する
- Lv9:全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*29)%
移動速度が(コスト*35)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*48)%増加する
- Lv10:全ての下級闘士と闘士の攻撃力が(コスト*33)%
移動速度が(コスト*40)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*54)%増加する
| 編集 |
麒麟慈心 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*30)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv2:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*34)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv3:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*38)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv4:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*42)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv5:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv6:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*52)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv7:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*58)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv8:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*64)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv9:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*72)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv10:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*74)%、移動速度が(コスト*80)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
| 編集 |
鬼出電入 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:闘士および全兵科の攻撃力が (90+(速度P*0.017*コスト)) %、移動速度が (40+(速度P*0.0032*コスト)) %上昇
- Lv2:闘士および全兵科の攻撃力が (95+(速度P*0.02*コスト)) %、移動速度が (44+(速度P*0.004*コスト)) %上昇
- Lv3:闘士および全兵科の攻撃力が (100+(速度P*0.023*コスト)) %、移動速度が (48+(速度P*0.0048*コスト)) %上昇
- Lv4:闘士および全兵科の攻撃力が (105+(速度P*0.026*コスト)) %、移動速度が (52+(速度P*0.0056*コスト)) %上昇
- Lv5:闘士および全兵科の攻撃力が (110+(速度P*0.029*コスト)) %、移動速度が (56+(速度P*0.0064*コスト)) %上昇
- Lv6:闘士および全兵科の攻撃力が (115+(速度P*0.032*コスト)) %、移動速度が (60+(速度P*0.0072*コスト)) %上昇
- Lv7:闘士および全兵科の攻撃力が (120+(速度P*0.035*コスト)) %、移動速度が (64+(速度P*0.0080*コスト)) %上昇
- Lv8:闘士および全兵科の攻撃力が (125+(速度P*0.038*コスト)) %、移動速度が (68+(速度P*0.0088*コスト)) %上昇
- Lv9:闘士および全兵科の攻撃力が (132+(速度P*0.041*コスト)) %、移動速度が (73+(速度P*0.0096*コスト)) %上昇
- Lv10:闘士および全兵科の攻撃力が (140+(速度P*0.044*コスト)) %、移動速度が (78+(速度P*0.0104*コスト)) %上昇
| 編集 |
忠魂義胆 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:闘士および全兵科の攻撃力が(10+コスト*防御力ポイント*0.008)%上昇、移動速度が(6+コスト*防御力ポイント*0.0025)%上昇する
- Lv2:闘士および全兵科の攻撃力が(13+コスト*防御力ポイント*0.01)%上昇、移動速度が(8+コスト*防御力ポイント*0.0028)%上昇する
- Lv3:闘士および全兵科の攻撃力が(16+コスト*防御力ポイント*0.012)%上昇、移動速度が(10+コスト*防御力ポイント*0.0031)%上昇する
- Lv4:闘士および全兵科の攻撃力が(19+コスト*防御力ポイント*0.014)%上昇、移動速度が(12+コスト*防御力ポイント*0.0034)%上昇する
- Lv5:闘士および全兵科の攻撃力が(22+コスト*防御力ポイント*0.016)%上昇、移動速度が(14+コスト*防御力ポイント*0.0037)%上昇する
- Lv6:闘士および全兵科の攻撃力が(25+コスト*防御力ポイント*0.018)%上昇、移動速度が(16+コスト*防御力ポイント*0.004)%上昇する
- Lv7:闘士および全兵科の攻撃力が(28+コスト*防御力ポイント*0.020)%上昇、移動速度が(18+コスト*防御力ポイント*0.0043)%上昇する
- Lv8:闘士および全兵科の攻撃力が(31+コスト*防御力ポイント*0.022)%上昇、移動速度が(20+コスト*防御力ポイント*0.0046)%上昇する
- Lv9:闘士および全兵科の攻撃力が(35+コスト*防御力ポイント*0.024)%上昇、移動速度が(23+コスト*防御力ポイント*0.0049)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
堅将進軍 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:闘士および全兵科の攻撃力が(20+コスト*防御力ポイント*0.012)%上昇、移動速度が(10+コスト*防御力ポイント*0.003)%上昇 防御力に振ったポイント数とコストにより変動
- Lv2:闘士および全兵科の攻撃力が(25+コスト*防御力ポイント*0.015)%上昇、移動速度が(14+コスト*防御力ポイント*0.0034)%上昇 防御力に振ったポイント数とコストにより変動
- Lv3:闘士および全兵科の攻撃力が(30+コスト*防御力ポイント*0.018)%上昇、移動速度が(18+コスト*防御力ポイント*0.00457)%上昇 防御力に振ったポイント数とコストにより変動
- Lv4:闘士および全兵科の攻撃力が(35+コスト*防御力ポイント*0.021)%上昇、移動速度が(22+コスト*防御力ポイント*0.0054)%上昇 防御力に振ったポイント数とコストにより変動
- Lv5:闘士および全兵科の攻撃力が(40+コスト*防御力ポイント*0.024)%上昇、移動速度が(26+コスト*防御力ポイント*0.0062)%上昇 防御力に振ったポイント数とコストにより変動
- Lv6:闘士および全兵科の攻撃力が(45+コスト*防御力ポイント*0.027)%上昇、移動速度が(30+コスト*防御力ポイント*0.007)%上昇 防御力に振ったポイント数とコストにより変動
- Lv7:闘士および全兵科の攻撃力が(50+コスト*防御力ポイント*0.03)%上昇、移動速度が(34+コスト*防御力ポイント*0.0078)%上昇 防御力に振ったポイント数とコストにより変動
- Lv8:闘士および全兵科の攻撃力が(55+コスト*防御力ポイント*0.033)%上昇、移動速度が(38+コスト*防御力ポイント*0.0086)%上昇 防御力に振ったポイント数とコストにより変動
- Lv9:闘士および全兵科の攻撃力が(62+コスト*防御力ポイント*0.036)%上昇、移動速度が(43+コスト*防御力ポイント*0.0094)%上昇 防御力に振ったポイント数とコストにより変動
- Lv10:闘士および全兵科の攻撃力が(70+コスト*防御力ポイント*0.039)%上昇、移動速度が(48+コスト*防御力ポイント*0.0102)%上昇 防御力に振ったポイント数とコストにより変動
| 編集 |
魏軍極撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の闘士1枚につき14%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の闘士1枚につき17%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の闘士1枚につき20%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の闘士1枚につき23%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の闘士1枚につき26%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の闘士1枚につき29%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の闘士1枚につき32%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の闘士1枚につき36%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の闘士1枚につき40%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の闘士1枚につき44%上昇する
| 編集 |
魏軍猛撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が上昇する コスト・着弾時にデッキにセットされている魏の闘士の数により変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
魏将督戦 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:率いた部隊の全下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時デッキにいる魏勢力の闘士1枚につき8%上昇する 自動で発動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
蜀軍極撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき14%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき17%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき20%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき23%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき26%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき29%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき32%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき36%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき40%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき44%上昇する
| 編集 |
蜀将督戦 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:率いた部隊の全下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき8%上昇する 自動で発動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
呉軍極撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の闘士1枚につき14%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の闘士1枚につき17%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の闘士1枚につき20%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の闘士1枚につき23%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の闘士1枚につき26%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の闘士1枚につき29%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の闘士1枚につき32%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の闘士1枚につき36%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の闘士1枚につき40%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の闘士1枚につき44%上昇する
| 編集 |
群雄極撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の闘士1枚につき14%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の闘士1枚につき17%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の闘士1枚につき20%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の闘士1枚につき23%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の闘士1枚につき26%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の闘士1枚につき29%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の闘士1枚につき32%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の闘士1枚につき36%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の闘士1枚につき40%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士・闘士の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の闘士1枚につき44%上昇する
| 編集 |
群雄猛撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全下級闘士の攻撃力、闘士の攻撃力が上昇する。コスト・着弾時にデッキにセットされている他の闘士の数により変動
- Lv2:全下級闘士の攻撃力、闘士の攻撃力が上昇する。コスト・着弾時にデッキにセットされている他の闘士の数により変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
群将督戦 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
天衣無縫 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*7)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
- Lv2:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8)
- Lv3:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12)
- Lv4:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16)
- Lv5:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20)
- Lv6:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24)
- Lv7:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30)
- Lv8:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36)
- Lv9:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42)
- Lv10:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48)
| 編集 |
銅牆鉄壁 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全兵・武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.0095*コスト))%、
移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0026*コスト))%上昇 自動で発動
- Lv4:全兵・武将の攻撃力が(22+(防御ポイント数*0.0110*コスト))%、
移動速度が(12+(防御ポイント数*0.0029*コスト))%上昇 自動で発動
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
高材疾足 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇する
- Lv4:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇する
- Lv5:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇する
- Lv6:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇する
- Lv7:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇する
- Lv8:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1+コスト*21)、闘士の攻撃力が(知力*1+コスト*70)、移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇する
- Lv9:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1+コスト*25)、闘士の攻撃力が(知力*1+コスト*80)、移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇する
- Lv10:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1+コスト*90)、移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇する
| 編集 |
龍魂胎動 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*8)%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*11)%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.5+コスト*13)%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.6+コスト*15)%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*17)%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*20)%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.9+コスト*23)%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*1+コスト*26)%上昇する
| 編集 |
神機妙算 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)%、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)%、移動速度が(知力*1+コスト*7)%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)%、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)%、移動速度が(知力*1+コスト*8)%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)%、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)%、移動速度が(知力*1+コスト*11)%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)%、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)%、移動速度が(知力*1+コスト*13)%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)%、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)%、移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)%、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)%、移動速度が(知力*1+コスト*17)%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*32)%、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*34)%、移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1+コスト*39)%、闘士の攻撃力が(知力*1+コスト*40)%、移動速度が(知力*1+コスト*36)%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1+コスト*42)%、闘士の攻撃力が(知力*1+コスト*45)%、移動速度が(知力*1+コスト*40)%上昇する
| 編集 |
沈思黙考 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)%、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)%、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)%、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)%、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)%、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*22)%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)%、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*27)%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)%、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*32)%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)%、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*38)%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)%、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*42)%上昇する
| 編集 |
飛蹄進軍 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*24)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*14)上昇
- Lv3:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*28)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*16)上昇
- Lv4:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*32)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*18)上昇
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
兵戈槍攘 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:率いた部隊の全兵士・闘士の攻撃力が(コスト*12.8)%上昇する 自動で発動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
無影無踪 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全兵士・闘士の攻撃力が75.5%上昇 更に敵軍の領地の忠誠心を追加で35.3下げる 知力・コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
格闘号令 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
格闘疾駆 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:見習い闘士、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
弓闘号令 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
弓闘疾駆 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
強襲号令 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
強襲疾駆 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
攻城号令 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
攻城疾駆 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:攻城闘士・突、攻城闘士・砲、歩兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
槍闘号令 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
槍闘疾駆 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
神速行勢 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全ての兵士、闘士の移動速度が(19*コスト)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
神速援護 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*50)%上昇する コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
戦女行軍 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
韋駄天 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:闘士の移動速度が(コスト*21)%上昇する
- Lv3:闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv4:闘士の移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv5:闘士の移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv6:闘士の移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv7:闘士の移動速度が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:闘士の移動速度が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:闘士の移動速度が(コスト*62)%上昇する
- Lv10:闘士の移動速度が(コスト*70)%上昇する
| 編集 |
急速援護 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*30)%上昇する コストにより変動
- Lv2:全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*36)%上昇する コストにより変動
- Lv3:全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*42)%上昇する コストにより変動
- Lv4:全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*48)%上昇する コストにより変動
- Lv5:全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*55)%上昇する コストにより変動
- Lv6:全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*62)%上昇する コストにより変動
- Lv7:全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇する コストにより変動
- Lv8:全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇する コストにより変動
- Lv9:全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇する コストにより変動
- Lv10:
| 編集 |
迅速援護 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*40)%上昇する コストにより変動
- Lv2:全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*47)%上昇する コストにより変動
- Lv3:全兵科と闘士の移動速度が援軍時のみ(コスト*54)%上昇する コストにより変動
- Lv4:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*61)%上昇する コストにより変動
- Lv5:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇する コストにより変動
- Lv6:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇する コストにより変動
- Lv7:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇する コストにより変動
- Lv8:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*94)%上昇する コストにより変動
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
神速方陣 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*12)%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*57)%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*64)%上昇する
| 編集 |
英雄 | 攻 (その他) | | | - Lv1:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*4.8)下げる
- Lv2:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6.4)下げる
- Lv3:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8)下げる
- Lv4:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*10)下げる
- Lv5:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる
- Lv6:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*14)下げる
- Lv7:
- Lv8:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
火神乱舞 | 攻 (その他) | | | - Lv1:強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全闘士に(コスト*5.2)ダメージを与える
- Lv2:強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全闘士に(コスト*6)ダメージを与える
- Lv3:強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全闘士に(コスト*6.4)ダメージを与える
- Lv4:強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全闘士に(コスト*6.8)ダメージを与える
- Lv5:強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全闘士に(コスト*7.2)ダメージを与える
- Lv6:強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全闘士に(コスト*8)ダメージを与える
- Lv7:強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全闘士に(コスト*8.4)ダメージを与える
- Lv8:強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全闘士に(コスト*8.8)ダメージを与える
- Lv9:強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全闘士に(コスト*9.2)ダメージを与える
- Lv10:強襲成功時、確率(コスト*12.5)%で守備側の全闘士に(コスト*10)ダメージを与える
| 編集 |
霧散消沈 | 攻 (その他) | | | - Lv1:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6)下げる コストにより変動
- Lv2:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8.8)下げる コストにより変動
- Lv3:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる コストにより変動
- Lv4:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*16)下げる コストにより変動
- Lv5:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる コストにより変動
- Lv6:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*24)下げる コストにより変動
- Lv7:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*30)下げる コストにより変動
- Lv8:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*36)下げる コストにより変動
- Lv9:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*42)下げる コストにより変動
- Lv10:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*48)下げる コストにより変動
| 編集 |
闘気障壁 | 防 (武将防御力UP) | | | - Lv1:闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv2:闘士の防御力が(コスト*25)%上昇する
- Lv3:闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv4:闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv5:闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv6:闘士の防御力が(コスト*41)%上昇する
- Lv7:闘士の防御力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:闘士の防御力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:闘士の防御力が(コスト*58)%上昇する
- Lv10:闘士の防御力が(コスト*64)%上昇する
| 編集 |
闘気咆哮 | 防 (武将防御力UP) | | | - Lv1:闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv2:闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv3:闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv4:闘士の防御力が(コスト*38)%上昇する
- Lv5:闘士の防御力が(コスト*44)%上昇する
- Lv6:闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する
- Lv7:闘士の防御力が(コスト*56)%上昇する
- Lv8:闘士の防御力が(コスト*64)%上昇する
- Lv9:闘士の防御力が(コスト*72)%上昇する
- Lv10:闘士の防御力が(コスト*82)%上昇する
| 編集 |
格闘堅守 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
格闘聖域 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*18)%上昇する
- Lv2:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*23)%上昇する
- Lv3:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv4:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv5:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv6:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*42)%上昇する
- Lv7:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する
- Lv8:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*58)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
格闘方陣 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv3:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv5:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
格闘防御 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv5:見習い闘士、諜報闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
弓闘堅守 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
弓闘聖域 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*20)%上昇する
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*56)%上昇する
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*67)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
弓闘方陣 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*61)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
弓闘防御 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*10)%上昇する
- Lv3:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
強襲堅守 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
強襲聖域 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*20)%上昇する
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*56)%上昇する
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*67)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
強襲方陣 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*61)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
強襲防御 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*10)%上昇する
- Lv3:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:強襲闘士、猛襲闘士、隠密闘士、強襲兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
槍闘堅守 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
槍闘方陣 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*61)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
槍闘防御 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*10)%上昇する
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
槍兵聖域 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv2:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*20)%上昇する
- Lv3:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*56)%上昇する
- Lv9:槍闘士、矛槍闘士、槍闘兵科の闘士の防御力が(コスト*67)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
堅忍不抜 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
群雄防衛 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての下級闘士、闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の闘士1枚につき13%上昇する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
弓将采配 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、闘士の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、 弓術道場の訓練時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、闘士の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、 弓術道場の訓練時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、闘士の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、 弓術道場の訓練時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、闘士の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、 弓術道場の訓練時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、闘士の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、 弓術道場の訓練時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*26)%、闘士の防御力が(知力*2.2+コスト*26)%上昇、 弓術道場の訓練時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*31)%、闘士の防御力が(知力*2.2+コスト*31)%上昇、弓術道場の訓練時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*36)%、闘士の防御力が(知力*2.4+コスト*36)%上昇、 弓術道場の訓練時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*41)%、闘士の防御力が(知力*2.4+コスト*41)%上昇、 弓術道場の訓練時間が(コスト*14)%減少する
- Lv10:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*46)%、闘士の防御力が(知力*2.4+コスト*46)%上昇、 弓術道場の訓練時間が(コスト*15)%減少する
| 編集 |
強将采配 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、闘士の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、 駐車場の訓練時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
魏軍防衛 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士・闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の闘士1枚につき15%上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
堅甲利兵 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*0.8+コスト*12)%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*0.8+コスト*14)%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*0.9+コスト*17)%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*0.9+コスト*22)%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*1.0+コスト*27)%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*1.0+コスト*32)%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*1.1+コスト*39)%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*1.1+コスト*46)%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(知力*1.2+コスト*53)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
呉軍防衛 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士・闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の闘士1枚につき15%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士・闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の闘士1枚につき18%上昇する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
守護堅陣 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*6.5%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*8%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*9.5%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*11%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*12.5%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*14.5%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*16.5%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
| 編集 |
守護防陣 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
蜀軍防衛 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士・闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき15%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士・闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき18%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士・闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき21%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士・闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき24%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士・闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき27%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士・闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき30%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士・闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき33%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士・闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき37%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士・闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき41%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士・闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の闘士1枚につき45%上昇する
| 編集 |
槍将采配 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、闘士の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、 槍術道場の訓練時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
超絶戦陣 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*12)%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*16)%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*20)%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*25)%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*30)%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*36)%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*42)%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*48)%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*56)%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*64)%上昇する
| 編集 |
枕戈待旦 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全兵士の防御力が39%、闘士の防御力が49.5%上昇 全兵の訓練時間が31.5%減少 知力・コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
闘士戦陣 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*7)%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*10)%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*13)%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*16)%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*19)%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*22)%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*26)%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*30)%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*35)%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*40)%上昇する
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要害堅固 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全兵、武将の防御力が(コスト*7)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に24%加算
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
学術技術 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の学力と食料の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv2:拠点の学力と食料の生産量が(コスト*6)%上昇する
- Lv3:拠点の学力と食料の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv4:拠点の学力と食料の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の学力と食料の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv6:拠点の学力と食料の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv7:拠点の学力と食料の生産量が(コスト*18)%上昇する
- Lv8:拠点の学力と食料の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の学力と食料の生産量が(コスト*25)%上昇する
- Lv10:拠点の学力と食料の生産量が(コスト*29)%上昇する
| 編集 |
学術知識 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の学力と食料の生産量が(コスト*3)%上昇する
- Lv2:拠点の学力と食料の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
学力技術 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の学力の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の学力の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:拠点の学力の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:拠点の学力の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv5:拠点の学力の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:拠点の学力の生産量が(コスト*17)%上昇する
- Lv7:拠点の学力の生産量が(コスト*19)%上昇する
- Lv8:拠点の学力の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の学力の生産量が(コスト*23)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
学力知識 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の学力の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の学力の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv3:拠点の学力の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:拠点の学力の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の学力の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv6:拠点の学力の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の学力の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv8:拠点の学力の生産量が(コスト*14)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
食料技術 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の食料の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の食料の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:拠点の食料の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:拠点の食料の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv5:拠点の食料の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:拠点の食料の生産量が(コスト*17)%上昇する
- Lv7:拠点の食料の生産量が(コスト*19)%上昇する
- Lv8:拠点の食料の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
食料知識 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の食料の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の食料の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv3:拠点の食料の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:拠点の食料の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の食料の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv6:拠点の食料の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の食料の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv8:拠点の食料の生産量が(コスト*14)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
聡明叡知 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:拠点の木と鉄と食糧の生産量が20.05%上昇する 知力・コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
体力技術 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の体力の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の体力の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:拠点の体力の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:拠点の体力の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv5:拠点の体力の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:拠点の体力の生産量が(コスト*17)%上昇する
- Lv7:拠点の体力の生産量が(コスト*19)%上昇する
- Lv8:拠点の体力の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の体力の生産量が(コスト*23)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
体力知識 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の体力の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の体力の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv3:拠点の体力の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:拠点の体力の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の体力の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv6:拠点の体力の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の体力の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv8:拠点の体力の生産量が(コスト*14)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
丹田功 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*12)%上昇する
- Lv2:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*57)%上昇する
- Lv10:全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*64)%上昇する
| 編集 |
天恵 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:拠点の学力と体力と武力の生産量が (コスト*8) %上昇する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
美玉歌舞 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
富国 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv2:拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*6)%上昇する
- Lv3:拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv4:拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv6:拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv7:拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*18)%上昇する
- Lv8:拠点の学力と武力と食料の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
富国強兵 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が4%上昇し、すべての下級闘士作成時間が20%減少する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が10%上昇し、すべての下級闘士作成時間が36%減少する
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
富国論 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:
- Lv2:拠点の学力と武力と食料の生産量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇する
- Lv3:拠点の学力と武力と食料の生産量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
武術技術 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の体力と武力の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
武術知識 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の体力と武力の生産量が(コスト*3)%上昇する
- Lv2:拠点の体力と武力の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:拠点の体力と武力の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
武力技術 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の武力の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の武力の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:拠点の武力の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:拠点の武力の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv5:拠点の武力の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:拠点の武力の生産量が(コスト*17)%上昇する
- Lv7:拠点の武力の生産量が(コスト*19)%上昇する
- Lv8:拠点の武力の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の武力の生産量が(コスト*23)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
武力知識 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の武力の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の武力の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv3:拠点の武力の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:拠点の武力の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の武力の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv6:拠点の武力の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の武力の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv8:拠点の武力の生産量が(コスト*14)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
豊穣 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv2:拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*6)%上昇する
- Lv3:拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv4:拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv6:拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv7:拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*18)%上昇する
- Lv8:拠点の学力と体力と武力と食料の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
格闘訓練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
格闘武練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:格闘道場の下級闘士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
弓闘訓練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
弓闘増強 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:拠点の学力の生産量が(コスト*7)%上昇し、弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
弓闘武練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:弓術道場の下級闘士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
強襲訓練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
強襲昇陣 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:格闘道場と攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
強襲増強 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:拠点の武力の生産量が(コスト*5)%上昇し、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*4)%減少する
- Lv2:拠点の武力の生産量が(コスト*6)%上昇し、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*5)%減少する
- Lv3:拠点の武力の生産量が(コスト*7)%上昇し、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv4:拠点の武力の生産量が(コスト*8)%上昇し、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv5:拠点の武力の生産量が(コスト*9)%上昇し、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv6:拠点の武力の生産量が(コスト*10)%上昇し、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv7:拠点の武力の生産量が(コスト*11)%上昇し、駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
強襲武練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
攻城訓練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
攻城武練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:攻城道場の下級闘士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
槍闘訓練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
槍闘増強 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:拠点の体力の生産量が(コスト*5)%上昇し、槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*4)%減少する
- Lv2:拠点の体力の生産量が(コスト*6)%上昇し、槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*5)%減少する
- Lv3:拠点の体力の生産量が(コスト*7)%上昇し、槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv4:拠点の体力の生産量が(コスト*8)%上昇し、槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv5:拠点の体力の生産量が(コスト*9)%上昇し、槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv6:拠点の体力の生産量が(コスト*10)%上昇し、槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv7:拠点の体力の生産量が(コスト*11)%上昇し、槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
槍闘武練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:槍術道場の下級闘士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
諜報訓練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:諜報闘士・隠密闘士の作成時間が48%減少する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
闘士昇陣 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:槍術道場・弓術道場・駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:槍術道場・弓術道場・駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:槍術道場・弓術道場・駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:槍術道場・弓術道場・駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:槍術道場・弓術道場・駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:槍術道場・弓術道場・駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:槍術道場・弓術道場・駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:槍術道場・弓術道場・駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:槍術道場・弓術道場・駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:槍術道場・弓術道場・駐車場の下級闘士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
王佐之才 | 防 (建物建設時間短縮) | | | - Lv1:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮する
- Lv2:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮する
- Lv3:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮する
- Lv4:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮する
- Lv5:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮する
- Lv6:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮する
- Lv7:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11)%短縮する
- Lv8:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*12)%短縮する
- Lv9:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13.5)%短縮する
- Lv10:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15)%短縮する
| 編集 |
呉之治世 | 防 (建物建設時間短縮) | | | - Lv1:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮する
- Lv2:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮する
- Lv3:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮する
- Lv4:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮する
- Lv5:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮する
- Lv6:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮する
- Lv7:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮する
- Lv8:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮する
- Lv9:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮する
- Lv10:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮する
| 編集 |
帝妃都政 | 防 (建物建設時間短縮) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9.5)%短縮
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| |
神医 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:
- Lv2:デッキ内の全闘士のHPを44回復し、スキル回復時間を25分短縮する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
皇后恩寵 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇し、体力が20回復する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
神医舞踏 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:所持している全武将のHPを3回復する
- Lv2:所持している全武将のHPを5回復する
- Lv3:所持している全武将のHPを7回復する
- Lv4:所持している全武将のHPを9回復する
- Lv5:所持している全武将のHPを11回復する
- Lv6:所持している全武将のHPを13回復する
- Lv7:所持している全武将のHPを15回復する
- Lv8:所持している全武将のHPを17回復する
- Lv9:所持している全武将のHPを20回復する
- Lv10:所持している全武将のHPを23回復する
| 編集 |
慈愛舞踏 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト20)回復する
- Lv2:デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*8.4)回復する
- Lv3:デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*8.8)回復する
- Lv4:デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*9.2)回復する
- Lv5:デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*10)回復する
- Lv6:デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*11)回復する
- Lv7:デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*12)回復する
- Lv8:デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*13)回復する
- Lv9:デッキ内で待機中の全闘士のHPを(コスト*14)回復する
- Lv10:
| 編集 |
寵愛舞踏 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:デッキ内の全闘士のHPを36回復する コストにより変動
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
槍兵凱歌 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
奇策妙計 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:スキル使用中の戦闘時に全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*7.5)% 移動速度が(コスト*6)%上昇する コストにより変動
- Lv3:スキル使用中の戦闘時に全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*8)% 移動速度が(コスト*8)%上昇する コストにより変動
- Lv4:スキル使用中の戦闘時に全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*8.5)% 移動速度が(コスト*10)%上昇する コストにより変動
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
憂姫護国 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:スキル使用中 領地のレベルアップに必要な時間を12%短縮する コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
弓闘凱歌 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル使用中の戦闘時に弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の、攻撃力が(コスト*4)%上昇する コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:スキル使用中の戦闘時に弓闘士、弩闘士、弓闘兵科の闘士の、攻撃力が(コスト*5)%上昇する コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
弓弩鼓吹 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:セットした拠点から出兵する弓闘兵科闘士率いる全兵・闘士の攻撃力15.5%、速度13.25%上昇 知力で変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
強襲凱歌 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル使用中の戦闘時に強襲闘士、猛襲闘士、強襲兵科の闘士の、攻撃力が(コスト*4)%上昇する コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
行商知識 | 防 (その他) | | | - Lv1:フリーマーケットの交換レート+(コスト*0.5)%
- Lv2:フリーマーケットの交換レート+(コスト*1)%
- Lv3:フリーマーケットの交換レート+(コスト*1.5)%
- Lv4:フリーマーケットの交換レート+(コスト*2.1)%
- Lv5:フリーマーケットの交換レート+(コスト*2.7)%
- Lv6:フリーマーケットの交換レート+(コスト*3.4)%
- Lv7:フリーマーケットの交換レート+(コスト*4.1)%
- Lv8:フリーマーケットの交換レート+(コスト*4.9)%
- Lv9:フリーマーケットの交換レート+(コスト*5.7)%
- Lv10:フリーマーケットの交換レート+(コスト*6.6)%
| 編集 |
賢女策略 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:全拠点から出陣の攻城闘士・見習闘士の攻撃力、本拠・拠点へのダメージが (22+知力*0.5) %上昇
- Lv3:全拠点から出陣の攻城闘士・見習闘士の攻撃力、本拠・拠点へのダメージが (24+知力*0.6) %上昇
- Lv4:全拠点から出陣の攻城闘士・見習闘士の攻撃力、本拠・拠点へのダメージが (26+知力*0.7) %上昇
- Lv5:全拠点から出陣の攻城闘士・見習闘士の攻撃力、本拠・拠点へのダメージが (28+知力*0.8) %上昇
- Lv6:全拠点から出陣の攻城闘士・見習闘士の攻撃力、本拠・拠点へのダメージが (32+知力*1.0) %上昇
- Lv7:全拠点から出陣の攻城闘士・見習闘士の攻撃力、本拠・拠点へのダメージが (36+知力*1.2) %上昇
- Lv8:全拠点から出陣の攻城闘士・見習闘士の攻撃力、本拠・拠点へのダメージが (40+知力*1.4) %上昇
- Lv9:全拠点から出陣の攻城闘士・見習闘士の攻撃力、本拠・拠点へのダメージが (48+知力*1.8) %上昇
- Lv10:
| 編集 |
皇帝勅令 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル使用中の戦闘時に全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:スキル使用中の戦闘時に全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
才略謀略 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:セットした拠点の全兵・闘士の攻撃力が (コスト*7.5) %、領地への忠誠心攻撃が (コスト*25) %上昇
- Lv3:
- Lv4:セットした拠点の全兵・闘士の攻撃力が (コスト*8.5) %、領地への忠誠心攻撃が (コスト*35) %上昇
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
施設補強 | 防 (その他) | | | - Lv1:所属する拠点の耐久力が(コスト*4)回復
- Lv2:所属する拠点の耐久力が(コスト*6)回復
- Lv3:所属する拠点の耐久力が(コスト*8)回復
- Lv4:所属する拠点の耐久力が(コスト*11)回復
- Lv5:所属する拠点の耐久力が(コスト*14)回復
- Lv6:所属する拠点の耐久力が(コスト*18)回復
- Lv7:所属する拠点の耐久力が(コスト*23)回復
- Lv8:所属する拠点の耐久力が(コスト*29)回復
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
出撃見舞 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:スキル利用期間中は内政セットした拠点から出陣する闘士の移動速度が(コスト*21)%上昇する コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
迅速諜報 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:内政にセットした拠点から、出発する諜報闘士・隠密闘士の移動速度が(コスト*38)%上昇 コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
速撃舞踏 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が10%上昇する
- Lv2:
- Lv3:スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が20%上昇する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が35%上昇する
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
丹田功 | 防 (その他) | | | - Lv1:デッキ内の全闘士の討伐ゲージが15上昇する
- Lv2:デッキ内の全闘士の討伐ゲージが30上昇する
- Lv3:デッキ内の全闘士の討伐ゲージが45上昇する
- Lv4:デッキ内の全闘士の討伐ゲージが60上昇する
- Lv5:デッキ内の全闘士の討伐ゲージが75上昇する
- Lv6:デッキ内の全闘士の討伐ゲージが90上昇する
- Lv7:デッキ内の全闘士の討伐ゲージが108上昇する
- Lv8:デッキ内の全闘士の討伐ゲージが126上昇する
- Lv9:デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇する
- Lv10:デッキ内の全闘士の討伐ゲージが168上昇する
| 編集 |
仲買知識 | 防 (その他) | | | - Lv1:フリーマーケットの交換レート+(コスト*0.2)%
- Lv2:フリーマーケットの交換レート+(コスト*0.4)%
- Lv3:フリーマーケットの交換レート+(コスト*0.7)%
- Lv4:フリーマーケットの交換レート+(コスト*1)%
- Lv5:フリーマーケットの交換レート+(コスト*1.4)%
- Lv6:フリーマーケットの交換レート+(コスト*1.8)%
- Lv7:フリーマーケットの交換レート+(コスト*2.3)%
- Lv8:フリーマーケットの交換レート+(コスト*2.9)%
- Lv9:フリーマーケットの交換レート+(コスト*3.6)%
- Lv10:フリーマーケットの交換レート+(コスト*4.4)%
| 編集 |
矛槍闘士移送 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:自分の拠点に援軍で出兵した矛槍闘士(600人以内)を出兵先の所属にする(学生寮の空きが必要)
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
猛襲闘士移送 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:自分の拠点に援軍で出兵した猛襲闘士(600人以内)を出兵先の所属にする(学生寮の空きが必要)
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
優美旋律 | 防 (その他) | | | - Lv1:デッキ内で待機中の全闘士のスキル回復時間を20分短縮する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:デッキ内で待機中の全闘士のスキル回復時間を45分短縮する
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |