일기당천 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇する
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇する
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*86)%上昇する
| 編集 |
신비장 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*45)%、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
호걸 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する1
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇する
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
인지맹공 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇する。
- Lv2:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇する。
- Lv3:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇する。
- Lv4:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇する。
- Lv5:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇する。
- Lv6:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇する。
- Lv7:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇する。
- Lv8:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇する。
- Lv9:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇する。
- Lv10:
| 編集 |
비장 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇する
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇する
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇する
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇する
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇する
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*225 )%上昇する
| 編集 |
ê¶ë³ì ê°ê²© | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:å¼å
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- Lv2:å¼å
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- Lv3:å¼å
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- Lv4:å¼å
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- Lv5:å¼å
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µç§ã®æ¦å°ã®æ»æåã(ã³ã¹ã*22)%ä¸æãã
- Lv6:å¼å
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µç§ã®æ¦å°ã®æ»æåã(ã³ã¹ã*26)%ä¸æãã
- Lv7:å¼å
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µç§ã®æ¦å°ã®æ»æåã(ã³ã¹ã*30)%ä¸æãã
- Lv8:å¼å
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µç§ã®æ¦å°ã®æ»æåã(ã³ã¹ã*34)%ä¸æãã
- Lv9:å¼å
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µç§ã®æ¦å°ã®æ»æåã(ã³ã¹ã*40)%ä¸æãã
- Lv10:å¼å
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µç§ã®æ¦å°ã®æ»æåã(ã³ã¹ã*46)%ä¸æãã
| 編集 |
槍戟鬼神 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が87.5%上昇し、敵軍の領地の忠誠心を追加で42下げる。コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
병기의 강격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv5:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv6:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv7:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv8:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv9:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv10:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇する
| 編集 |
병기의 필살 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv5:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇する
- Lv10:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇する
| 編集 |
병기의 맹격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv2:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv4:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv5:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv6:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv7:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇する
- Lv10:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇する
| 編集 |
병기의 진격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
검병의 강격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
검병의 필살 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇する
- Lv10:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇する
| 編集 |
검병의 맹격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇する
- Lv10:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する
| 編集 |
검병의 진격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
검병돌격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
검병돌파 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
교희의 격려 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇する、コスト変動なし
- Lv2:弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇する、コスト変動なし
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
궁병의 필살 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇する
| 編集 |
궁병의 맹격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇する
| 編集 |
궁병의 진격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
궁병돌격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
| 編集 |
궁병돌파 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する
| 編集 |
창병의 강격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
| 編集 |
창병의 필살 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇する
| 編集 |
창병의 맹격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇する
| 編集 |
창병의 진격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
창병돌격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
| 編集 |
창병돌파 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する
| 編集 |
창극귀신 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
기병의 강격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
| 編集 |
기병의 필살 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇する
| 編集 |
기병의 맹격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇する
| 編集 |
기병의 진격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
기병돌격 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
기병돌파 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する
| 編集 |
武神 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
용장비시 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に15%加算
- Lv2:
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に18%加算
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
오군의 필살 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき14%上昇する
- Lv2:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき17%上昇する
- Lv3:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき20%上昇する
- Lv4:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき23%上昇する
- Lv5:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき26%上昇する
- Lv6:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき29%上昇する
- Lv7:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき32%上昇する
- Lv8:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき36%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
교희의 기도 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇する、コスト変動なし
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
대황제 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
태평요술 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
- Lv2:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8)
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12)
- Lv4:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16)
- Lv5:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20)
- Lv6:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24)
- Lv7:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30)
- Lv8:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36)
- Lv9:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42)
- Lv10:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48)
| 編集 |
기계백출 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*8)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*11)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.5+コスト*13)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.6+コスト*15)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*17)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*20)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.9+コスト*23)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*1+コスト*26)%上昇する
| 編集 |
수장의 진군 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:武将および全兵科の攻撃力が(20+コスト*防御力ポイント*0.012)%上昇、移動速度が(10+コスト*防御力ポイント*0.003)%上昇する
- Lv2:武将および全兵科の攻撃力が(25+コスト*防御力ポイント*0.015)%上昇、移動速度が(14+コスト*防御力ポイント*0.0034)%上昇する
- Lv3:武将および全兵科の攻撃力が(30+コスト*防御力ポイント*0.018)%上昇、移動速度が(18+コスト*防御力ポイント*0.00457)%上昇する
- Lv4:武将および全兵科の攻撃力が(35+コスト*防御力ポイント*0.021)%上昇、移動速度が(?+コスト*防御力ポイント*?)%上昇する
- Lv5:武将および全兵科の攻撃力が(40+コスト*防御力ポイント*0.024)%上昇、移動速度が(?+コスト*防御力ポイント*?)%上昇する
- Lv6:武将および全兵科の攻撃力が(45+コスト*防御力ポイント*0.027)%上昇、移動速度が(?+コスト*防御力ポイント*?)%上昇する
- Lv7:武将および全兵科の攻撃力が(50+コスト*防御力ポイント*0.03)%上昇、移動速度が(?+コスト*防御力ポイント*?)%上昇する
- Lv8:武将および全兵科の攻撃力が(55+コスト*防御力ポイント*0.033)%上昇、移動速度が(?+コスト*防御力ポイント*?)%上昇する
- Lv9:武将および全兵科の攻撃力が(62+コスト*防御力ポイント*0.036)%上昇、移動速度が(?+コスト*防御力ポイント*?)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
강습돌격 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv2:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv3:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する
- Lv4:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
- Lv5:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇する
- Lv6:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇する
- Lv7:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇する
- Lv8:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する
- Lv9:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇する
- Lv10:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*85)%上昇する
| 編集 |
강습돌파 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する
- Lv3:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇する
- Lv4:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇する
- Lv5:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する
- Lv6:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*71)%上昇する
- Lv7:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇する
- Lv8:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇する
- Lv9:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*47)%
移動速度が(コスト*95)%上昇する
- Lv10:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇する
| 編集 |
강습속격 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv2:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv3:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv4:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv5:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
소열제 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
심려원모 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)%、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)%上昇する
- Lv3:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)%、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)%上昇する
- Lv4:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)%、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)%上昇する
- Lv5:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)%、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)%上昇する
- Lv6:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)%、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*22)%上昇する
- Lv7:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)%、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*27)%上昇する
- Lv8:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)%、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*32)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)%、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*42)%上昇する
| 編集 |
맹장의 노획 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、
移動速度が(コスト*10)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する
- Lv2:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%
移動速度が(コスト*12)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する
- Lv3:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%
移動速度が(コスト*14)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する
- Lv4:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%
移動速度が(コスト*16)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*22)%増加する
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
신산귀모 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)%、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)%、移動速度が(知力*1+コスト*7)%上昇する
- Lv3:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)%、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)%、移動速度が(知力*1+コスト*8)%上昇する
- Lv4:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)%、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)%、移動速度が(知力*1+コスト*11)%上昇する
- Lv5:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)%、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)%、移動速度が(知力*1+コスト*13)%上昇する
- Lv6:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)%、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)%、移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する
- Lv7:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)%、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)%、移動速度が(知力*1+コスト*17)%上昇する
- Lv8:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*32)%、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*34)%、移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する
- Lv9:全ての兵士の攻撃力が(知力*1+コスト*39)%、武将の攻撃力が(知力*1+コスト*40)%、移動速度が(知力*1+コスト*36)%上昇する
- Lv10:全ての兵士の攻撃力が(知力*1+コスト*42)%、武将の攻撃力が(知力*1+コスト*45)%、移動速度が(知力*1+コスト*40)%上昇する
| 編集 |
정예의 진격 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
군웅의 필살 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき14%上昇する
- Lv2:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき17%上昇する
- Lv3:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき20%上昇する
- Lv4:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき23%上昇する
- Lv5:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき26%上昇する
- Lv6:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき29%上昇する
- Lv7:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき32%上昇する
- Lv8:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき36%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
와용각성 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*49)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv8:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*57)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する
- Lv9:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
만족의 습격 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇する
| 編集 |
만왕의 습격 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇する
| 編集 |
촉군의 필살 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき14%上昇する
- Lv2:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき17%上昇する
- Lv3:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき20%上昇する
- Lv4:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき23%上昇する
- Lv5:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき26%上昇する
- Lv6:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき29%上昇する
- Lv7:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき32%上昇する
- Lv8:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき36%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
패왕의 진격 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇する
| 編集 |
군신 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士の攻撃力が(コスト*8)%、武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv2:全ての兵士の攻撃力が(コスト*11)%、武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv3:全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv4:全ての兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*23)%上昇する
- Lv5:全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv6:全ての兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv7:全ての兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv8:全ての兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する
- Lv9:全ての兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
- Lv10:全ての兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%、移動速度が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
위무왕 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:騎兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、 移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:騎兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、 移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:騎兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、 移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:騎兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、 移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:騎兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、 移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:騎兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、 移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
위왕의 호령 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*8)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5)
- Lv2:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*10)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5)
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*12)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
- Lv4:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*15)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5)
- Lv5:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*18)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7)
- Lv6:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*22)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8)
- Lv7:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*26)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9)
- Lv8:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*31)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10)
- Lv9:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*37)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*11)
- Lv10:
| 編集 |
위군의 필살 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき14%上昇する
- Lv2:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき17%上昇する
- Lv3:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき20%上昇する
- Lv4:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき23%上昇する
- Lv5:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき26%上昇する
- Lv6:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき29%上昇する
- Lv7:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき32%上昇する
- Lv8:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき36%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
기린아 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇する
- Lv4:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇する
- Lv5:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇する
- Lv6:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇する
- Lv7:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇する
- Lv8:全ての兵士の攻撃力が(知力*1+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*1+コスト*70)、移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇する
- Lv9:全ての兵士の攻撃力が(知力*1+コスト*25)、武将の攻撃力が(知力*1+コスト*80)、移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇する
- Lv10:
| 編集 |
병기강행 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
병기행군 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
검병강행 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
검병행군 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
궁병강행 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
궁병행군 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
창병강행 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
창병행군 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
기병강행 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
기병행군 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
천리행 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:武将の移動速度が(コスト*21)%上昇する
- Lv3:武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv4:武将の移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv5:武将の移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv6:武将の移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv7:武将の移動速度が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:武将の移動速度が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:武将の移動速度が(コスト*62)%上昇する
- Lv10:武将の移動速度が(コスト*70)%上昇する
| 編集 |
급속원호 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*30)%上昇する コストにより変動
- Lv2:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*36)%上昇する コストにより変動
- Lv3:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*42)%上昇する コストにより変動
- Lv4:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*48)%上昇する コストにより変動
- Lv5:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*55)%上昇する コストにより変動
- Lv6:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*62)%上昇する コストにより変動
- Lv7:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇する コストにより変動
- Lv8:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇する コストにより変動
- Lv9:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇する コストにより変動
- Lv10:
| 編集 |
신속 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*12)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇する
| 編集 |
신속원호 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*40)%上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
포학외도 | 攻 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃力が73.5%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で42下げる コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
화신의 공세 | 攻 (その他) | | | - Lv1:強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージを与える
- Lv2:強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージを与える
- Lv3:強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージを与える
- Lv4:強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージを与える
- Lv5:強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージを与える
- Lv6:強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージを与える
- Lv7:強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージを与える
- Lv8:強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージを与える
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
영웅 | 攻 (その他) | | | - Lv1:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*4.8)下げる
- Lv2:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6.4)下げる
- Lv3:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8)下げる
- Lv4:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*10)下げる
- Lv5:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる
- Lv6:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*14)下げる
- Lv7:
- Lv8:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
패도 | 攻 (その他) | | | - Lv1:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6)下げる コストにより変動
- Lv2:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8.8)下げる コストにより変動
- Lv3:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる コストにより変動
- Lv4:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*16)下げる コストにより変動
- Lv5:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる コストにより変動
- Lv6:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*24)下げる コストにより変動
- Lv7:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*30)下げる コストにより変動
- Lv8:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*36)下げる コストにより変動
- Lv9:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*42)下げる コストにより変動
- Lv10:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*48)下げる コストにより変動
| 編集 |
수호신 | 防 (武将防御力UP) | | | - Lv1:武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv2:武将の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv3:武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv4:武将の防御力が(コスト*38)%上昇する
- Lv5:武将の防御力が(コスト*44)%上昇する
- Lv6:武将の防御力が(コスト*50)%上昇する
- Lv7:武将の防御力が(コスト*56)%上昇する
- Lv8:武将の防御力が(コスト*64)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
철벽 | 防 (武将防御力UP) | | | - Lv1:武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv2:武将の防御力が(コスト*25)%上昇する
- Lv3:武将の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv4:武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv5:武将の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv6:武将の防御力が(コスト*41)%上昇する
- Lv7:武将の防御力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:武将の防御力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
병기방어 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
검병의 성역 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*18)%上昇する
- Lv2:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*23)%上昇する
- Lv3:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv4:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv5:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv6:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*42)%上昇する
- Lv7:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇する
- Lv8:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*58)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
검병 방진 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv3:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv5:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
검병방어 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv5:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
궁병의 성역 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*20)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*56)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*67)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
궁병 견수 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
궁병 방진 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*61)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
궁병방어 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
창병의 성역 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*20)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*56)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*67)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
창병 견수 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
창병 방진 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*61)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
창병방어 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
기병의 성역 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*20)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*56)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*67)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
기병 견수 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
기병 방진 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*61)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
기병방어 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
地の利堅壁 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
팔괘의 진 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*22)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*35)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
궁장의 지휘봉 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*26)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*26)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*31)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*31)%上昇、弓兵舎の訓練時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*36)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*36)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*41)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*41)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*14)%減少する
- Lv10:
| 編集 |
창장의 채배 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、 兵舎の訓練時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
왕자의 수호 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*12)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*20)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*25)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*36)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*42)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*48)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*56)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*64)%上昇する
| 編集 |
촉군의 방위 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき15%上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
기장의 채배 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、 厩舎の訓練時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
위군의 방위 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき15%上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
벌채 기술 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の木の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:拠点の木の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:拠点の木の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv5:拠点の木の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:拠点の木の生産量が(コスト*17)%上昇する
- Lv7:拠点の木の生産量が(コスト*19)%上昇する
- Lv8:拠点の木の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の木の生産量が(コスト*23)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
벌채 지식 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の木の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv3:拠点の木の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:拠点の木の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の木の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv6:拠点の木の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の木の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv8:拠点の木の生産量が(コスト*14)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
가공 기술 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
가공 지식 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*3)%上昇する
- Lv2:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
부국 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv2:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇する
- Lv3:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv4:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv6:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv7:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇する
- Lv8:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
부국강병 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が4%上昇し、すべての兵士作成時間が20%減少する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
채석 기술 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の石の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の石の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:拠点の石の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:拠点の石の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv5:拠点の石の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:拠点の石の生産量が(コスト*17)%上昇する
- Lv7:拠点の石の生産量が(コスト*19)%上昇する
- Lv8:拠点の石の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の石の生産量が(コスト*23)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
채석 지식 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の石の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の石の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv3:拠点の石の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:拠点の石の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の石の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv6:拠点の石の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の石の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv8:拠点の石の生産量が(コスト*14)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
미옥가무 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
제철 기술 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の鉄の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の鉄の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:拠点の鉄の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:拠点の鉄の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv5:拠点の鉄の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:拠点の鉄の生産量が(コスト*17)%上昇する
- Lv7:拠点の鉄の生産量が(コスト*19)%上昇する
- Lv8:拠点の鉄の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の鉄の生産量が(コスト*23)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
제철 지식 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の鉄の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の鉄の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv3:拠点の鉄の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:拠点の鉄の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の鉄の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv6:拠点の鉄の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の鉄の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv8:拠点の鉄の生産量が(コスト*14)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
풍양 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv2:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇する
- Lv3:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv4:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv6:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv7:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇する
- Lv8:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
농림 기술 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv2:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇する
- Lv3:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv4:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv6:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv7:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇する
- Lv8:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇する
- Lv10:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇する
| 編集 |
농림 지식 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*3)%上昇する
- Lv2:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
식량 기술 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の食糧の生産が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の食糧の生産が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:拠点の食糧の生産が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:拠点の食糧の生産が(コスト*13)%上昇する
- Lv5:拠点の食糧の生産が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:拠点の食糧の生産が(コスト*17)%上昇する
- Lv7:拠点の食糧の生産が(コスト*19)%上昇する
- Lv8:拠点の食糧の生産が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
식량 지식 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の食糧の生産が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の食糧の生産が(コスト*8)%上昇する
- Lv3:拠点の食糧の生産が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:拠点の食糧の生産が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の食糧の生産が(コスト*11)%上昇する
- Lv6:拠点の食糧の生産が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の食糧の生産が(コスト*13)%上昇する
- Lv8:拠点の食糧の生産が(コスト*14)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
병기수련 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
병기 훈련 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
병사 수련 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:兵舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:兵舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:兵舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:兵舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:兵舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:兵舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:兵舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:兵舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:兵舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:兵舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
병사 훈련 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:兵舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:兵舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:兵舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:兵舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:兵舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:兵舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:兵舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:兵舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
마굿간수련 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
마굿간 훈련 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:厩舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:厩舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:厩舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
궁병수련 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
궁병 훈련 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
강병의 격문 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
공성의 격문 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
창병증강 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:拠点の石の生産量が(コスト*5)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少する
- Lv2:拠点の石の生産量が(コスト*6)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少する
- Lv3:拠点の石の生産量が(コスト*7)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv4:拠点の石の生産量が(コスト*8)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv5:拠点の石の生産量が(コスト*9)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv6:拠点の石の生産量が(コスト*10)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv7:拠点の石の生産量が(コスト*11)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
연병 수련 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:練兵所の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:練兵所の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:練兵所の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:練兵所の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:練兵所の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:練兵所の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:練兵所の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:練兵所の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:練兵所の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:練兵所の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
연병훈련 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:練兵所の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:練兵所の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:練兵所の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:練兵所の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:練兵所の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:練兵所の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:練兵所の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:練兵所の兵士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
기병증강 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:拠点の鉄の生産量が(コスト*5)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少する
- Lv2:拠点の鉄の生産量が(コスト*6)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少する
- Lv3:拠点の鉄の生産量が(コスト*7)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv4:拠点の鉄の生産量が(コスト*8)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv5:拠点の鉄の生産量が(コスト*9)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv6:拠点の鉄の生産量が(コスト*10)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv7:拠点の鉄の生産量が(コスト*11)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
오나라의 치세 | 防 (建物建設時間短縮) | | | - Lv1:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮する
- Lv2:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮する
- Lv3:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮する
- Lv4:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮する
- Lv5:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮する
- Lv6:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮する
- Lv7:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮する
- Lv8:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
왕좌의 재능 | 防 (建物建設時間短縮) | | | - Lv1:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮する
- Lv2:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮する
- Lv3:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮する
- Lv4:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮する
- Lv5:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮する
- Lv6:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮する
- Lv7:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11)%短縮する
- Lv8:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*12)%短縮する
- Lv9:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13.5)%短縮する
- Lv10:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15)%短縮する
| 編集 |
皇后の慈愛 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇し、体力が20回復する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
성군 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト20)回復する
- Lv2:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.4)回復する
- Lv3:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.8)回復する
- Lv4:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.2)回復する
- Lv5:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復する
- Lv6:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復する
- Lv7:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復する
- Lv8:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復する
- Lv9:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復する
- Lv10:
| 編集 |
궁요희의 사랑 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:デッキ内の全武将のHPを36回復する コストにより変動
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
신의의 기술 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:所持している全武将のHPを3回復する
- Lv2:所持している全武将のHPを5回復する
- Lv3:所持している全武将のHPを7回復する
- Lv4:所持している全武将のHPを9回復する
- Lv5:所持している全武将のHPを11回復する
- Lv6:所持している全武将のHPを13回復する
- Lv7:所持している全武将のHPを15回復する
- Lv8:所持している全武将のHPを17回復する
- Lv9:所持している全武将のHPを20回復する
- Lv10:所持している全武将のHPを23回復する
| 編集 |
槍兵の勝鬨 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル使用中の戦闘時に槍兵、矛兵、槍兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*4)%上昇する コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
경국 | 防 (その他) | | | - Lv1:デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇する
- Lv2:デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇する
- Lv3:デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇する
- Lv4:デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇する
- Lv5:デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇する
- Lv6:デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇する
- Lv7:デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇する
- Lv8:デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇する
- Lv9:デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇する
- Lv10:デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇する
| 編集 |
우아한 조사 | 防 (その他) | | | - Lv1:デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を20分短縮する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
성벽 보강 | 防 (その他) | | | - Lv1:所属する拠点の耐久力が(コスト*4)回復
- Lv2:所属する拠点の耐久力が(コスト*6)回復
- Lv3:所属する拠点の耐久力が(コスト*8)回復
- Lv4:所属する拠点の耐久力が(コスト*11)回復
- Lv5:所属する拠点の耐久力が(コスト*14)回復
- Lv6:所属する拠点の耐久力が(コスト*18)回復
- Lv7:所属する拠点の耐久力が(コスト*23)回復
- Lv8:所属する拠点の耐久力が(コスト*29)回復
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
시장 지식 | 防 (その他) | | | - Lv1:市場の交換レート+(コスト*0.2)%
- Lv2:市場の交換レート+(コスト*0.4)%
- Lv3:市場の交換レート+(コスト*0.7)%
- Lv4:市場の交換レート+(コスト*1)%
- Lv5:市場の交換レート+(コスト*1.4)%
- Lv6:市場の交換レート+(コスト*1.8)%
- Lv7:市場の交換レート+(コスト*2.3)%
- Lv8:市場の交換レート+(コスト*2.9)%
- Lv9:市場の交換レート+(コスト*3.6)%
- Lv10:市場の交換レート+(コスト*4.4)%
| 編集 |
시장 번영 | 防 (その他) | | | - Lv1:市場の交換レート+(コスト*0.5)%
- Lv2:市場の交換レート+(コスト*1)%
- Lv3:市場の交換レート+(コスト*1.5)%
- Lv4:市場の交換レート+(コスト*2.1)%
- Lv5:市場の交換レート+(コスト*2.7)%
- Lv6:市場の交換レート+(コスト*3.4)%
- Lv7:市場の交換レート+(コスト*4.1)%
- Lv8:市場の交換レート+(コスト*4.9)%
- Lv9:市場の交換レート+(コスト*5.7)%
- Lv10:市場の交換レート+(コスト*6.6)%
| 編集 |
궁병의 승홍 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル使用中の戦闘時に弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*4)%上昇する コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
황제의 칙령 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
속격의 춤 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が10%上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |