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入力練習用
剣兵について
1
名前:
名無しさん
投稿日時:
2011-03-17 13:00:36
ID:
27cAFlOLU5ES
下級兵だけだとギリギリ殲滅できる自軍の兵数を入力した後、さらに剣兵を追加すると敵部隊の防御力が上がって殲滅できない結果となります。
例えば槍500騎馬500で殲滅可能だったところ、剣兵を100加えて剣100槍500騎馬500だと総攻撃力が上がるはずなのに殲滅できない結果が表示されます。
これは実際にそのような事が起こると考えていいのでしょうか?
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2
名前:
名無しさん
投稿日時:
2011-03-17 21:14:23
ID:
VqQBl7xxFcgo
ほとんどの兵士は、剣兵防御力が高いため、剣兵が相手の防御力を高くしてしまうため、起こりえます。
自分は詳しく言えませんが、どこかの掲示板に同じ事が何度も書き込まれては解決されています。
他の掲示板をご確認ください
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(*・∀・)b 2
3
名前:
名無しさん
投稿日時:
2011-04-04 11:22:48
ID:
XMrEvkBf6Glh
私も良く理解できませんが、ヘルプにその内容の記述があります。
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(*・∀・)b 0
4
名前:
名無しさん
投稿日時:
2011-05-06 23:00:00
ID:
puueHkAG0Uoi
単純に攻撃力が多ければ(兵士数が多ければ)良いという訳ではなく
勝敗の判定は 相手の防御力を上回る攻撃力があるかないか
って事で
対兵科の防御力はヘルプ見れば出てます
剣兵を半端に混ぜるから 対剣兵分 相手の防御力があがってしまい
それを超える攻撃力が足りないって事でしょう
(半端に 混ぜるな危険って事)
(ノД`) 0
(*・∀・)b 0
5
名前:
名無しさん
投稿日時:
2011-05-14 01:23:17
ID:
i/lOOXLkRl0t
剣兵だけとかほぼ剣兵で戦うならいいけど
剣兵以外のものに剣兵をちょい足しすると食べられなくなると
いうことだね
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(*・∀・)b 0
6
名前:
名無しさん
投稿日時:
2011-05-20 10:52:41
ID:
f4cun72d55q7
槍500騎馬500で殲滅ギリギリ
相手側は、対槍防御50%・対騎馬防御50%。
剣100槍500騎馬500
相手側は、対槍防御45.5%・対騎馬防御45.5%・対剣兵防御9%。
対剣兵防御は恐ろしく頑丈。
剣兵なしの時でギリだったのに、この強固な9%が加わった為にドボン。
剣兵を入れすぎですね。数%程度が理想です。
となると、今回では剣兵不要。
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7
名前:
名無しさん
投稿日時:
2011-05-31 14:55:28
ID:
eUwQTpKFcDxg
通常空き地を攻めるときの乱数値ですが幾つで設定したらよいのですか?幅がありすぎて怖すぎ><;
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8
名前:
名無しさん
投稿日時:
2011-06-08 06:14:57
ID:
VBAmZ6zW+b0p
난 한국인이다
(ノД`) 5
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9
名前:
名無しさん
投稿日時:
2011-06-08 06:15:54
ID:
VBAmZ6zW+b0p
난 한국인이다
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10
名前:
名無しさん
投稿日時:
2011-07-20 12:43:43
ID:
rDGKHFHkzPH4
>>7
通常なら、2.4or2.6で大抵は大丈夫です。
絶対に失敗したくない場合(大量に兵が死亡、LVが高いぶしょうが死亡する等)は、乱数3で計算しますね。
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11
名前:
削除
投稿日時:
2011-09-21 11:49:52
ID:
fQ4hUUgdUQFs
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12
名前:
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投稿日時:
2011-09-23 01:15:27
ID:
i41C79jJbEer
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13
名前:
名無しさん
投稿日時:
2011-10-30 15:58:16
ID:
oi8r5LiymZRw
レベ上げの時に強襲で殲滅できるぐらいの兵力差があれば、剣兵を少し足せば上級兵の消耗を抑えることができます。兵の補充に関して、時間と資源をセーブできますので、かなりお得。難点は剣兵をつれていくことで足が遅くなることかな。
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14
名前:
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投稿日時:
2012-04-11 23:55:14
ID:
gItQecU/8k+e
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例えば槍500騎馬500で殲滅可能だったところ、剣兵を100加えて剣100槍500騎馬500だと総攻撃力が上がるはずなのに殲滅できない結果が表示されます。
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