白馬将 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
- Lv2:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8)
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12)
- Lv4:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16)
- Lv5:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20)
- Lv6:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24)
- Lv7:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30)
- Lv8:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36)
- Lv9:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42)
- Lv10:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48)
| 編集 |
一騎当千 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇する
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇する
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*86)%上昇する
| 編集 |
燕神破軍 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇、移動速度が半分になる
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、移動速度が半分になる
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*90)%上昇、移動速度が半分になる
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が半分になる
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*140)%上昇、移動速度が半分になる
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*170)%上昇、移動速度が半分になる
- Lv8:
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*265)%上昇、移動速度が半分になる
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*325)%上昇、移動速度が半分になる
| 編集 |
遠地猛攻 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力199.5%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.2%加算
- Lv3:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力266%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.3%加算
- Lv4:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力346.5%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.4%加算
- Lv5:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力430.5%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.5%加算
- Lv6:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力518%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.6%加算
- Lv7:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力609%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.7%加算
- Lv8:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力714%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.8%加算
- Lv9:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力847%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力0.9%加算
- Lv10:出兵距離300以上の場合、武将攻撃力1001%上昇 コストにより変動 更に距離1(上限500)毎に攻撃力1%加算
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鬼神の極意 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が96%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv2:武将の攻撃力が108%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:武将の攻撃力が120%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:武将の攻撃力が132%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:武将の攻撃力が156%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:武将の攻撃力が180%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:武将の攻撃力が212%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:武将の攻撃力が268%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:武将の攻撃力が344%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:武将の攻撃力が420%上昇する 自動で発動 コストにより変動
| 編集 |
群将の督戦 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき8%上昇する 自動で発動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
剣兵の進攻 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が17.5%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
豪傑 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇する
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
剛将の畏怖 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4)
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5)
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4)
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7.8)
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9)
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16)
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
鬼神の王鹵令 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が105%、移動速度が120%上昇 更に持ち帰る資源が69%増加
戦闘勝利時、自身のHP18、討伐ゲージ75回復
- Lv2:武将の攻撃力が120%、移動速度が135%上昇 更に持ち帰る資源が75%増加
戦闘勝利時、自身のHP21、討伐ゲージ90回復
- Lv3:武将の攻撃力が135%、移動速度が150%上昇 更に持ち帰る資源が81%増加
戦闘勝利時、自身のHP24、討伐ゲージ105回復
- Lv4:武将の攻撃力が150%、移動速度が165%上昇 更に持ち帰る資源が87%増加
戦闘勝利時、自身のHP27、討伐ゲージ120回復
- Lv5:武将の攻撃力が165%、移動速度が180%上昇 更に持ち帰る資源が96%増加
戦闘勝利時、自身のHP30、討伐ゲージ135回復
- Lv6:武将の攻撃力が180%、移動速度が195%上昇 更に持ち帰る資源が105%増加
戦闘勝利時、自身のHP33、討伐ゲージ150回復
- Lv7:武将の攻撃力が195%、移動速度が210%上昇 更に持ち帰る資源が114%増加
戦闘勝利時、自身のHP36、討伐ゲージ165回復
- Lv8:武将の攻撃力が210%、移動速度が225%上昇 更に持ち帰る資源が129%増加
戦闘勝利時、自身のHP39、討伐ゲージ180回復
- Lv9:武将の攻撃力が225%、移動速度が240%上昇 更に持ち帰る資源が144%増加
戦闘勝利時、自身のHP44、討伐ゲージ195回復
- Lv10:武将の攻撃力が255%、移動速度が270%上昇 更に持ち帰る資源が174%増加
戦闘勝利時、自身のHP50、討伐ゲージ210回復
| 編集 |
神飛将 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*45)%、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇し、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇し、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇し、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇し、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇し、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*130)%上昇し、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*180)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*230)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇
| 編集 |
隻眼将の軍略 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に15%加算
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に20%加算
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に26%加算
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に33%加算
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に41%加算
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に50%加算
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に60%加算
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に80%加算
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に120%加算
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に160%加算
| 編集 |
闘将突貫 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*28.5)%上昇、移動速度が(コスト*22.5)%上昇する
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト*25)%上昇する
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*44.5)%上昇、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*51.5)%上昇、移動速度が(コスト*34.5)%上昇する
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*61.5)%上昇、移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇、移動速度が(コスト*43.5)%上昇する
| 編集 |
闘将の極意 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する 自動で発動
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動
| 編集 |
桃族の襲撃 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
万夫不当 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇
| 編集 |
飛将 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇する
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇する
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇する
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇する
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇する
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇する
| 編集 |
武将突貫 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇
- Lv2:攻撃力が(コスト*14)%上昇、移動速度が(コスト*13)%上昇
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇
- Lv7:攻撃力が(コスト*23)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
武将の極意 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇する 自動で発動
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*11.5)%上昇する 自動で発動
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
猛虎進撃 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:全兵、武将の攻撃力が(コスト*7)%
移動速度が(コスト*8)%上昇
更に敵領地の忠誠心18下げる
- Lv2: 全兵、武将の攻撃力が(コスト*10)%
移動速度が(コスト*9)%上昇、
更に敵領地の忠誠心28下げる
- Lv3: 全兵、武将の攻撃力が(コスト*13)%
移動速度が(コスト*10)%上昇、
更に敵領地の忠誠心39下げる
- Lv4: 全兵、武将の攻撃力が(コスト*16)%
移動速度が(コスト*12)%上昇、
更に敵領地の忠誠心53下げる
- Lv5: 全兵、武将の攻撃力が(コスト*19)%
移動速度が(コスト*14)%上昇、
更に敵領地の忠誠心67下げる
- Lv6: 全兵、武将の攻撃力が(コスト*22)%
移動速度が(コスト*16)%上昇、
更に敵領地の忠誠心81下げる
- Lv7: 全兵、武将の攻撃力が(コスト*26)%
移動速度が(コスト*19)%上昇、
更に敵領地の忠誠心102下げる
- Lv8: 全兵、武将の攻撃力が(コスト*30)%
移動速度が(コスト*22)%上昇、
更に敵領地の忠誠心123下げる
- Lv9: 全兵、武将の攻撃力が(コスト*34)%
移動速度が(コスト*25)%上昇、
更に敵領地の忠誠心144下げる
- Lv10: 全兵、武将の攻撃力が(コスト*39)%
移動速度が(コスト*29)%上昇、
更に敵領地の忠誠心165下げる
| 編集 |
猛将突貫 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇、移動速度が(コスト*23)%上昇
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト*26)%上昇
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇、移動速度が(コスト*32)%上昇
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、移動速度が(コスト*36)%上昇
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇、移動速度が(コスト*40)%上昇
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇、移動速度が(コスト*45)%上昇
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*93)%上昇、移動速度が(コスト*50)%上昇
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*55)%上昇
| 編集 |
猛将の極意 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する 自動で発動
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 自動で発動
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 自動で発動
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 自動で発動
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する 自動で発動
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する 自動で発動
| 編集 |
隣地猛攻 | 攻 (武将攻撃力UP) | | | - Lv1:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇する。
- Lv2:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇する。
- Lv3:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇する。
- Lv4:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇する。
- Lv5:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇する。
- Lv6:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇する。
- Lv7:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇する。
- Lv8:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇する。
- Lv9:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇する。
- Lv10:出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*270)%上昇する。
| 編集 |
剣兵 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
騎神降臨 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:騎兵、近衛騎兵の攻撃力が50.75%、騎兵兵科の武将の攻撃力が96.25%、移動速度が56%上昇する コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
騎兵速攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%
移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%
移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%
移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%
移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%
移動速度が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%
移動速度が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:
| 編集 |
騎兵突覇 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する
| 編集 |
騎兵突撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
| 編集 |
騎兵の強撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
| 編集 |
騎兵の強攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
| 編集 |
騎兵の極撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇する
| 編集 |
騎兵の極攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
騎兵の進撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| |
騎兵の進攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
| 編集 |
騎兵の大極撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇
| 編集 |
騎兵の猛撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇する
| 編集 |
騎兵の猛攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:
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弓神降臨 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:弓兵、弩兵の攻撃力が50.75%、弓兵兵科武将の攻撃力が96.25%、移動速度が56%上昇する コストにより変動
- Lv3:弓兵、弩兵の攻撃力が64.75%、弓兵兵科武将の攻撃力が108.5%、移動速度が66.5%上昇する コストにより変動
- Lv4:弓兵、弩兵の攻撃力が80.5%、弓兵兵科武将の攻撃力が120.75%、移動速度が80.5%上昇する コストにより変動
- Lv5:弓兵、弩兵の攻撃力が98%、弓兵兵科武将の攻撃力が136.5%、移動速度が94.5%上昇する コストにより変動
- Lv6:弓兵、弩兵の攻撃力が119%、弓兵兵科武将の攻撃力が155.75%、移動速度が108.5%上昇する コストにより変動
- Lv7:弓兵、弩兵の攻撃力が140%、弓兵兵科武将の攻撃力が176.75%、移動速度が122.5%上昇する コストにより変動
- Lv8:弓兵、弩兵の攻撃力が164.5%、弓兵兵科武将の攻撃力が203%、移動速度が140%上昇する コストにより変動
- Lv9:弓兵、弩兵の攻撃力が192.5%、弓兵兵科武将の攻撃力が231%、移動速度が157.5%上昇する コストにより変動
- Lv10:弓兵、弩兵の攻撃力が227.5%、弓兵兵科武将の攻撃力が273%、移動速度が175%上昇する コストにより変動
| 編集 |
喬姫の激励 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇する、コスト変動なし
- Lv2:弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇する、コスト変動なし
- Lv3:弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇する、コスト変動なし
- Lv4:弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇する、コスト変動なし
- Lv5:弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇する、コスト変動なし
- Lv6:弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇する、コスト変動なし
- Lv7:弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇する、コスト変動なし
- Lv8:弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇する、コスト変動なし
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
拠点襲撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*6)%加算
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*10)%加算
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*12)%加算
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*14)%加算
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*18)%加算
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*22)%加算
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*26)%加算
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*34)%加算
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*42)%加算
| 編集 |
苦肉の計 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇する。 更に城・砦・村へのダメージを100追加
- Lv2:兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇する。 更に城・砦・村へのダメージを120追加
- Lv3:兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が49%、移動速度が56%上昇する。 更に城・砦・村へのダメージを140追加
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
剣神降臨 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:剣兵の攻撃力が108.5%、剣兵兵科武将の攻撃力が185.5%、移動速度が77%上昇する コストにより変動
- Lv3:剣兵の攻撃力が136.5%、剣兵兵科武将の攻撃力が213.5%、移動速度が87.5%上昇する コストにより変動
- Lv4:剣兵の攻撃力が164.5%、剣兵兵科武将の攻撃力が241.5%、移動速度が101.5%上昇する コストにより変動
- Lv5:剣兵の攻撃力が192.5%、剣兵兵科武将の攻撃力が269.5%、移動速度が115.5%上昇する コストにより変動
- Lv6:剣兵の攻撃力が224%、剣兵兵科武将の攻撃力が301%、移動速度が129.5%上昇する コストにより変動
- Lv7:剣兵の攻撃力が255.5%、剣兵兵科武将の攻撃力が332.5%、移動速度が143.5%上昇する コストにより変動
- Lv8:剣兵の攻撃力が287%、剣兵兵科武将の攻撃力が364%、移動速度が157.5%上昇する コストにより変動
- Lv9:剣兵の攻撃力が332.5%、剣兵兵科武将の攻撃力が402.5%、移動速度が185.5%上昇する コストにより変動
- Lv10:剣兵の攻撃力が385%、剣兵兵科武将の攻撃力が455%、移動速度が227.5%上昇する コストにより変動
| 編集 |
剣兵の強攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が27%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
剣兵突覇 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv10:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する
| 編集 |
剣兵突撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
剣兵の強撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
剣兵の極撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇する
- Lv10:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇する
| 編集 |
剣兵の進撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
剣兵の大神撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:攻撃力(コスト*35)% 移動速度(コスト*20)%
- Lv2:攻撃力(コスト*41)% 移動速度(コスト*25)%
- Lv3:攻撃力(コスト*47)% 移動速度(コスト*30)%
- Lv4:攻撃力(コスト*55)% 移動速度(コスト*35)%
- Lv5:攻撃力(コスト*63)% 移動速度(コスト*40)%
- Lv6:攻撃力(コスト*73)% 移動速度(コスト*45)%
- Lv7:攻撃力(コスト*83)% 移動速度(コスト*50)%
- Lv8:攻撃力(コスト*96)% 移動速度(コスト*55)%
- Lv9:攻撃力(コスト*111)% 移動速度(コスト*60)%
- Lv10:攻撃力(コスト*126)% 移動速度(コスト*70)%
| 編集 |
剣兵の猛撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇する
- Lv10:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する
| 編集 |
皇叔の号令 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が64%、移動速度が66%上昇する 更に城・砦・村へのダメージを160追加
- Lv4:兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が78%、移動速度が80%上昇する 更に城・砦・村へのダメージを180追加
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
胡王奮迅 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:強襲時、弓兵兵科武将・兵士の攻撃力110% 速度140%上昇 確率52%で出兵先拠点の武将に9ダメージ 全滅時も発動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
戦蹄轟撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*6)下げる
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*9)下げる
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*12)下げる
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*16)下げる
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*20)下げる
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*24)下げる
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*30)下げる
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*36)下げる
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*68)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*42)下げる
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*48)下げる
| 編集 |
槍戟鬼神 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*6)下げる
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*9)下げる
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*12)下げる
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*16)下げる
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*20)下げる
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*24)下げる
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*30)下げる
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*36)下げる
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*68)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*42)下げる
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*48)下げる
| 編集 |
槍神降臨 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:槍兵、矛槍兵の攻撃力が50.75%、槍兵兵科の武将の攻撃力が96.25%、移動速度が56%上昇する コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
孫呉の烈火 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵武将の攻撃力(コスト*30+知力*0.7)%上昇 出兵先・周囲8マス領地の現忠誠心の(コスト*8+知力*0.3)%ダメージ 知力・コストで変動
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵武将の攻撃力(コスト*35+知力*0.7)%上昇 出兵先・周囲8マス領地の現忠誠心の(コスト*8.5+知力*0.3)%ダメージ 知力・コストで変動
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
智将器撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する
- Lv3:兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する
- Lv4:兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する
- Lv5:兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する
- Lv6:兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する
- Lv7:兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する
- Lv8:兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する
- Lv9:兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する
- Lv10:兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*71)% 移動速度が(知力*1+コスト*33)%上昇する
| 編集 |
兵器突撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇する コストにより変動
- Lv2:兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇する コストにより変動
- Lv3:兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する コストにより変動
- Lv4:兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇する コストにより変動
- Lv5:兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*15)%上昇する コストにより変動
- Lv6:兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する コストにより変動
- Lv7:兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*21)%上昇する コストにより変動
- Lv8:兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*25)%上昇する コストにより変動
- Lv9:兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*29)%上昇する コストにより変動
- Lv10:兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する コストにより変動
| 編集 |
兵器の強撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv5:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv6:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv7:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv8:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv9:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv10:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇する
| 編集 |
兵器の極撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv5:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇する
- Lv10:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇する
| 編集 |
兵器の進撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
兵器の猛撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv2:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv4:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv5:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv6:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv7:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇する
- Lv10:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇する
| 編集 |
槍兵特攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:
| 編集 |
槍兵突攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
槍兵突覇 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する
| 編集 |
槍兵突撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
| 編集 |
槍兵の強撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
| 編集 |
槍兵の強攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動
| 編集 |
槍兵の極撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇する
| 編集 |
槍兵の極攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
| 編集 |
槍兵の進撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
槍兵の進攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
| 編集 |
槍兵の大極撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇
| 編集 |
槍兵の猛撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇する
| 編集 |
槍兵の猛攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力がコスト×10%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力がコスト×12.5%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力がコスト×15%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力がコスト×17.5%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力がコスト×20%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力がコスト×22.5%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力がコスト×25%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力がコスト×27.5%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力がコスト×30.5%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力がコスト×33.5%上昇する 自動で発動 コストにより変動
| 編集 |
勇将飛矢 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に15%加算
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に16.5%加算
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に18%加算
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に19.5%加算
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に21%加算
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に22.5%加算
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に24%加算
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に27%加算
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に30%加算
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇する 戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に33%加算
| 編集 |
弓兵速攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:
| 編集 |
弓兵突覇 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する
| 編集 |
弓兵突撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
| 編集 |
弓兵の強撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
| 編集 |
弓兵の強攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動
| 編集 |
弓兵の極撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇する
| 編集 |
弓兵の極攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
弓兵の進撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
弓兵の進攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
| 編集 |
弓兵の大極撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が132%、移動速度が24%上昇する コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
弓兵の猛撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇する
| 編集 |
弓兵の猛攻 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15.0)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25.0)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
| 編集 |
天弓雨撃 | 攻 (兵科別攻撃力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で21下げる コストにより変動
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で32下げる コストにより変動
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で42下げる コストにより変動
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で56下げる コストにより変動
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で70下げる コストにより変動
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で84下げる コストにより変動
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で105下げる コストにより変動
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で126下げる コストにより変動
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*68)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で147下げる コストにより変動
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で168下げる コストにより変動
| 編集 |
暴君の覇道 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*7+知力*0.6)
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
劉備の大徳 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全ての兵士と武将の攻撃力が88%、移動速度が156%上昇し、持ち帰る資源が250%増加する
- Lv4:全ての兵士と武将の攻撃力が96%、移動速度が164%上昇し、持ち帰る資源が280%増加する
- Lv5:全ての兵士と武将の攻撃力が108%、移動速度が176%上昇し、持ち帰る資源が310%増加する
- Lv6:全ての兵士と武将の攻撃力が120%、移動速度が188%上昇し、持ち帰る資源が360%増加する
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:全ての兵士と武将の攻撃力が160%、移動速度が236%上昇し、持ち帰る資源が530%増加する
- Lv10:
| 編集 |
燕人武陣 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*24)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
- Lv3:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇する
- Lv4:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*32)%、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇する
- Lv5:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*36)%、武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇する
- Lv6:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*40)%、武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇する
- Lv7:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*96)%上昇する
- Lv8:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*52)%、武将の攻撃力が(コスト*112)%上昇する
- Lv9:全兵科の兵の攻撃力が(コスト*60)%、武将の攻撃力が(コスト*128)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
陥陣営の侵攻 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*13)% 兵器の移動速度が(コスト*7)%、帰還速度が(コスト*4)%上昇 コストにより変動
- Lv2:武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)% 兵器の移動速度が(コスト*8)%、帰還速度が(コスト*5)%上昇 コストにより変動
- Lv3:武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)% 兵器の移動速度が(コスト*9)%、帰還速度が(コスト*6)%上昇 コストにより変動
- Lv4:武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)% 兵器の移動速度が(コスト*10)%、帰還速度が(コスト*7)%上昇 コストにより変動
- Lv5:武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*25)% 兵器の移動速度が(コスト*11)%、帰還速度が(コスト*8)%上昇 コストにより変動
- Lv6:武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)% 兵器の移動速度が(コスト*14)%、帰還速度が(コスト*9)%上昇 コストにより変動
- Lv7:武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)% 兵器の移動速度が(コスト*17)%、帰還速度が(コスト*10)%上昇 コストにより変動
- Lv8:武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)% 兵器の移動速度が(コスト*20)%、帰還速度が(コスト*12)%上昇 コストにより変動
- Lv9:武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*48)% 兵器の移動速度が(コスト*26)%、帰還速度が(コスト*12)%上昇 コストにより変動
- Lv10:武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)% 兵器の移動速度が(コスト*32)%、帰還速度が(コスト*12)%上昇 コストにより変動
| 編集 |
臥龍覚醒 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*15)%上昇する
- Lv3:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*49)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv8:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*57)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する
- Lv9:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
- Lv10:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*76)%、移動速度が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
奇計百出 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*8)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*11)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.5+コスト*13)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.6+コスト*15)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*17)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*20)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.9+コスト*23)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*1+コスト*26)%上昇する
| 編集 |
奇襲 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全兵、武将の攻撃力が73.5%、移動速度が77%上昇 コストで変動 更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.12%加算
- Lv4:全兵、武将の攻撃力が91%、移動速度が94.5%上昇 コストで変動 更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.18%加算
- Lv5:全兵、武将の攻撃力が112%、移動速度が112%上昇 コストで変動 更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.24%加算
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
鬼神 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵士の攻撃力が88%、武将の攻撃力が144%、移動速度が72%上昇する コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
急襲 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全兵、武将の攻撃力(コスト*6)%、移動速度(コスト*7)%上昇 コストで変動 更に距離1(上限50)毎に移動速度1%加算
- Lv2:全兵、武将の攻撃力(コスト*8)%、移動速度(コスト*9.5)%上昇 コストで変動 更に距離1(上限50)毎に移動速度1.04%加算
- Lv3:全兵、武将の攻撃力(コスト*10)%、移動速度(コスト*12)%上昇 コストで変動 更に距離1(上限50)毎に移動速度1.08%加算
- Lv4:全兵、武将の攻撃力(コスト*13)%、移動速度(コスト*14.5)%上昇 コストで変動 更に距離1(上限50)毎に移動速度1.12%加算
- Lv5:全兵、武将の攻撃力(コスト*16)%、移動速度(コスト*17)%上昇 コストで変動 更に距離1(上限50)毎に移動速度1.16%加算
- Lv6:全兵、武将の攻撃力(コスト*19)%、移動速度(コスト*20)%上昇 コストで変動 更に距離1(上限50)毎に移動速度1.22%加算
- Lv7:全兵、武将の攻撃力(コスト*23)%、移動速度(コスト*23)%上昇 コストで変動 更に距離1(上限50)毎に移動速度1.28%加算
- Lv8:全兵、武将の攻撃力(コスト*27)%、移動速度(コスト*26)%上昇 コストで変動 更に距離1(上限50)毎に移動速度1.34%加算
- Lv9:全兵、武将の攻撃力(コスト*31)%、移動速度(コスト*30.5)%上昇 コストで変動 更に距離1(上限50)毎に移動速度1.42%加算
- Lv10:
| 編集 |
強襲速撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
- Lv2:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
- Lv3:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv4:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv5:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する
- Lv6:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv7:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*47)%上昇する
- Lv8:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
強襲突覇 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する
- Lv3:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇する
- Lv4:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇する
- Lv5:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する
- Lv6:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*71)%上昇する
- Lv7:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇する
- Lv8:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇する
- Lv9:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*47)%
移動速度が(コスト*95)%上昇する
- Lv10:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇する
| 編集 |
強襲突撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv2:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv3:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する
- Lv4:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
- Lv5:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇する
- Lv6:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇する
- Lv7:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇する
- Lv8:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する
- Lv9:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇する
- Lv10:強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*85)%上昇する
| 編集 |
喬姫の祈り | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇する、コスト変動なし
- Lv2:全ての兵士の攻撃力が35%上昇する、コスト変動なし
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
麒麟児 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇する
- Lv4:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇する
- Lv5:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇する
- Lv6:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇する
- Lv7:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇する
- Lv8:全ての兵士の攻撃力が(知力*1+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*1+コスト*70)、移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇する
- Lv9:全ての兵士の攻撃力が(知力*1+コスト*25)、武将の攻撃力が(知力*1+コスト*80)、移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇する
- Lv10:全ての兵士の攻撃力が(知力*1+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1+コスト*90)、移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇する
| 編集 |
麒麟慈心 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*30)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv2:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*34)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv3:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*38)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv4:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*42)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv5:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv6:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*52)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv7:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*58)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv8:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*64)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv9:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*72)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
- Lv10:全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*74)%、移動速度が(コスト*80)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
| 編集 |
魏王の号令 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*8)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5)
- Lv2:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*10)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5)
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*12)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
- Lv4:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*15)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5)
- Lv5:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*18)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7)
- Lv6:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*22)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8)
- Lv7:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*26)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9)
- Lv8:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*31)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10)
- Lv9:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*37)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*11)
- Lv10:全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*43)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12)
| 編集 |
魏王の覇軍 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵士、武将の攻撃力が168% 移動速度が119%上昇する 更に敵領地の忠誠心を110下げる コストにより変動
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃力が196% 移動速度が133%上昇する 更に敵領地の忠誠心を120下げる コストにより変動
- Lv4:全ての兵士、武将の攻撃力が224% 移動速度が147%上昇する 更に敵領地の忠誠心を130下げる コストにより変動
- Lv5:全ての兵士、武将の攻撃力が252% 移動速度が161%上昇する 更に敵領地の忠誠心を150下げる コストにより変動
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:全ての兵士、武将の攻撃力が385% 移動速度が252%上昇する 更に敵領地の忠誠心を240下げる コストにより変動
- Lv10:全ての兵士、武将の攻撃力が420% 移動速度が280%上昇する 更に敵領地の忠誠心を270下げる コストにより変動
| 編集 |
魏軍の極撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき14%上昇する
- Lv2:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき17%上昇する
- Lv3:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき20%上昇する
- Lv4:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき23%上昇する
- Lv5:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき26%上昇する
- Lv6:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき29%上昇する
- Lv7:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき32%上昇する
- Lv8:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき36%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
魏将の督戦 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき8%上昇する 自動で発動
- Lv2:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき9%上昇する 自動で発動
- Lv3:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき10%上昇する 自動で発動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
魏武王 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:騎兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、 移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:騎兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、 移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:騎兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、 移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:騎兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、 移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:騎兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、 移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:騎兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、 移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:騎兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
軍神 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士の攻撃力が(コスト*8)%、武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv2:全ての兵士の攻撃力が(コスト*11)%、武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv3:全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv4:全ての兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*23)%上昇する
- Lv5:全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv6:全ての兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv7:全ての兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv8:全ての兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する
- Lv9:全ての兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
- Lv10:全ての兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%、移動速度が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
群雄の極撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき14%上昇する
- Lv2:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき17%上昇する
- Lv3:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき20%上昇する
- Lv4:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき23%上昇する
- Lv5:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき26%上昇する
- Lv6:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき29%上昇する
- Lv7:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき32%上昇する
- Lv8:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき36%上昇する
- Lv9:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき40%上昇する
- Lv10:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき44%上昇する
| 編集 |
胡王の猛襲 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が80% 移動速度が108%上昇する
- Lv3:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が92% 移動速度が120%上昇する
- Lv4:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が108% 移動速度が136%上昇する
- Lv5:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が124% 移動速度が152%上昇する
- Lv6:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が140% 移動速度が168%上昇する
- Lv7:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が160% 移動速度が188%上昇する
- Lv8:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が180% 移動速度が208%上昇する
- Lv9:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が204% 移動速度が232%上昇する
- Lv10:強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が228% 移動速度が256%上昇する
| 編集 |
国士無双 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*23)%上昇する
- Lv3:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv4:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する
- Lv6:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する
- Lv7:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv8:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%、移動速度が(コスト*47)%上昇する
- Lv9:全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*72)%、移動速度が(コスト*54)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
混元一気 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*24)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*14)上昇
- Lv3:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*28)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*16)上昇
- Lv4:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*32)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*18)上昇
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
呉軍の極撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき14%上昇する
- Lv2:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき17%上昇する
- Lv3:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき20%上昇する
- Lv4:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき23%上昇する
- Lv5:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき26%上昇する
- Lv6:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき29%上昇する
- Lv7:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき32%上昇する
- Lv8:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき36%上昇する
- Lv9:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき40%上昇する
- Lv10:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき44%上昇する
| 編集 |
呉将の督戦 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき8%上昇する 自動で発動
- Lv2:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき9%上昇する 自動で発動
- Lv3:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき10%上昇する 自動で発動
- Lv4:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき11%上昇する 自動で発動
- Lv5:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき12%上昇する 自動で発動
- Lv6:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき13%上昇する 自動で発動
- Lv7:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき14%上昇する 自動で発動
- Lv8:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき16%上昇する 自動で発動
- Lv9:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき18%上昇する 自動で発動
- Lv10:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき20%上昇する 自動で発動
| 編集 |
守将の出陣 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:武将および全兵科の攻撃力が(10+コスト*防御力ポイント*0.008)%上昇、移動速度が(6+コスト*防御力ポイント*0.0025)%上昇する
- Lv2:武将および全兵科の攻撃力が(13+コスト*防御力ポイント*0.01)%上昇、移動速度が(8+コスト*防御力ポイント*0.0028)%上昇する
- Lv3:武将および全兵科の攻撃力が(16+コスト*防御力ポイント*0.012)%上昇、移動速度が(10+コスト*防御力ポイント*0.0031)%上昇する
- Lv4:武将および全兵科の攻撃力が(19+コスト*防御力ポイント*0.014)%上昇、移動速度が(12+コスト*防御力ポイント*0.0034)%上昇する
- Lv5:武将および全兵科の攻撃力が(22+コスト*防御力ポイント*0.016)%上昇、移動速度が(14+コスト*防御力ポイント*0.0037)%上昇する
- Lv6:武将および全兵科の攻撃力が(25+コスト*防御力ポイント*0.018)%上昇、移動速度が(16+コスト*防御力ポイント*0.004)%上昇する
- Lv7:武将および全兵科の攻撃力が(28+コスト*防御力ポイント*0.020)%上昇、移動速度が(18+コスト*防御力ポイント*0.0043)%上昇する
- Lv8:武将および全兵科の攻撃力が(31+コスト*防御力ポイント*0.022)%上昇、移動速度が(20+コスト*防御力ポイント*0.0046)%上昇する
- Lv9:武将および全兵科の攻撃力が(35+コスト*防御力ポイント*0.024)%上昇、移動速度が(23+コスト*防御力ポイント*0.0049)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
守将の進軍 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:武将および全兵科の攻撃力が(20+コスト*防御力ポイント*0.012)%上昇、移動速度が(10+コスト*防御力ポイント*0.003)%上昇する
- Lv2:武将および全兵科の攻撃力が(25+コスト*防御力ポイント*0.015)%上昇、移動速度が(14+コスト*防御力ポイント*0.0034)%上昇する
- Lv3:武将および全兵科の攻撃力が(30+コスト*防御力ポイント*0.018)%上昇、移動速度が(18+コスト*防御力ポイント*0.00457)%上昇する
- Lv4:武将および全兵科の攻撃力が(35+コスト*防御力ポイント*0.021)%上昇、移動速度が(22+コスト*防御力ポイント*0.0054)%上昇する
- Lv5:武将および全兵科の攻撃力が(40+コスト*防御力ポイント*0.024)%上昇、移動速度が(26+コスト*防御力ポイント*0.0062)%上昇する
- Lv6:武将および全兵科の攻撃力が(45+コスト*防御力ポイント*0.027)%上昇、移動速度が(30+コスト*防御力ポイント*0.007)%上昇する
- Lv7:武将および全兵科の攻撃力が(50+コスト*防御力ポイント*0.03)%上昇、移動速度が(34+コスト*防御力ポイント*0.0078)%上昇する
- Lv8:武将および全兵科の攻撃力が(55+コスト*防御力ポイント*0.033)%上昇、移動速度が(38+コスト*防御力ポイント*0.0086)%上昇する
- Lv9:武将および全兵科の攻撃力が(62+コスト*防御力ポイント*0.036)%上昇、移動速度が(43+コスト*防御力ポイント*0.0094)%上昇する
- Lv10:武将および全兵科の攻撃力が(70+コスト*防御ポイント数*0.039)%上昇、移動速度が(48+コスト*防御ポイント数*0.0102)%上昇する
| 編集 |
守神の進撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全兵・武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.0095*コスト))%、
移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0026*コスト))%上昇 自動で発動
- Lv4:全兵・武将の攻撃力が(22+(防御ポイント数*0.0110*コスト))%、
移動速度が(12+(防御ポイント数*0.0029*コスト))%上昇 自動で発動
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
蜀将の督戦 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき8%上昇する 自動で発動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
昭烈帝 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:槍兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*74)% 他兵科の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
蜀軍の極撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき14%上昇する
- Lv2:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき17%上昇する
- Lv3:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき20%上昇する
- Lv4:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき23%上昇する
- Lv5:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき26%上昇する
- Lv6:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき29%上昇する
- Lv7:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき32%上昇する
- Lv8:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき36%上昇する
- Lv9:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき40%上昇する
- Lv10:全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき44%上昇する
| 編集 |
神算鬼謀 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)%、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)%、移動速度が(知力*1+コスト*7)%上昇する
- Lv3:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)%、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)%、移動速度が(知力*1+コスト*8)%上昇する
- Lv4:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)%、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)%、移動速度が(知力*1+コスト*11)%上昇する
- Lv5:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)%、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)%、移動速度が(知力*1+コスト*13)%上昇する
- Lv6:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)%、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)%、移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する
- Lv7:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)%、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)%、移動速度が(知力*1+コスト*17)%上昇する
- Lv8:全ての兵士の攻撃力が(知力*1+コスト*32)%、武将の攻撃力が(知力*1+コスト*34)%、移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する
- Lv9:全ての兵士の攻撃力が(知力*1+コスト*39)%、武将の攻撃力が(知力*1+コスト*40)%、移動速度が(知力*1+コスト*36)%上昇する
- Lv10:全ての兵士の攻撃力が(知力*1+コスト*42)%、武将の攻撃力が(知力*1+コスト*45)%、移動速度が(知力*1+コスト*40)%上昇する
| 編集 |
神謀風如 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*48)%移動速度が(コスト*34)%更に帰還の速度が(コスト*14)%上昇する コストにより変動
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*56)%移動速度が(コスト*38)%更に帰還の速度が(コスト*18)%上昇する コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:全ての兵士、武将の攻撃力が280% 移動速度が182% 更に帰還の速度が119%上昇する コストにより変動
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
深慮遠謀 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)%、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)%上昇する
- Lv3:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)%、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)%上昇する
- Lv4:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)%、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)%上昇する
- Lv5:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)%、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)%上昇する
- Lv6:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)%、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*22)%上昇する
- Lv7:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)%、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*27)%上昇する
- Lv8:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)%、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*32)%上昇する
- Lv9:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)%、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*38)%上昇する
- Lv10:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)%、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*42)%上昇する
| 編集 |
精鋭の進撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv5:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv6:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv7:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv8:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv9:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
- Lv10:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
| 編集 |
醒龍出師 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*41)%、
移動速度が(コスト*25)%上昇する
- Lv3:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*48)%、
移動速度が(コスト*28)%上昇する
- Lv4:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*56)%、
移動速度が(コスト*32.4)%上昇する
- Lv5:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*64)%、
移動速度が(コスト*37.2)%上昇する
- Lv6:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*72)%、
移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv7:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*82)%、
移動速度が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*92)%、
移動速度が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*103)%、
移動速度が(コスト*60)%上昇する
- Lv10:近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*114)%、
移動速度が(コスト*66)%上昇する
| 編集 |
大皇帝 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*19)% 他兵科の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:弓兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*74)% 他兵科の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
趁火打劫 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加する コストにより変動
- Lv2:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*8)%増加する コストにより変動
- Lv3:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する コストにより変動
- Lv4:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*12)%増加する コストにより変動
- Lv5:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%昇し、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する コストにより変動
- Lv6:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*17)%増加する コストにより変動
- Lv7:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*20)%増加する コストにより変動
- Lv8:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*23)%増加する コストにより変動
- Lv9:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加する コストにより変動
- Lv10:
| 編集 |
覇王の強撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
覇王の進撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇する
| 編集 |
覇王の猛撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
白馬将 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:全兵、武将攻撃力102%、忠誠心ダメージ60上昇 コストで変動 更に距離50まで距離1毎に忠誠心ダメージ2.6追加
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
蛮王の襲撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇する
| 編集 |
蛮族の襲撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇する
| 編集 |
蛮勇の一撃 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*26)%上昇、確率35%で全武将22ダメージ コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
飛蹄進軍 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の攻撃力が(90+(速度ポイント数*0.017*コスト))%、
移動速度が(40+(速度ポイント数*0.0032*コスト))%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の攻撃力が(95+(速度ポイント数*0.02*コスト))%、
移動速度が(44+(速度ポイント数*0.004*コスト))%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃力が(100+(速度ポイント数*0.023*コスト))%、
移動速度が(48+(速度ポイント数*0.0048*コスト))%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の攻撃力が(105+(速度ポイント数*0.026*コスト))%、
移動速度が(52+(速度ポイント数*0.0056*コスト))%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の攻撃力が(110+(速度ポイント数*0.029*コスト))%、
移動速度が(56+(速度ポイント数*0.0064*コスト))%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の攻撃力が(115+(速度ポイント数*0.032*コスト))%、
移動速度が(60+(速度ポイント数*0.0072*コスト))%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の攻撃力が(120+(速度ポイント数*0.035*コスト))%、
移動速度が(64+(速度ポイント数*0.0080*コスト))%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の攻撃力が(125+(速度ポイント数*0.038*コスト))%、
移動速度が(68+(速度ポイント数*0.0088*コスト))%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の攻撃力が(132+(速度ポイント数*0.041*コスト))%、
移動速度が(73+(速度ポイント数*0.0096*コスト))%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の攻撃力が(140+(速度ポイント数*0.044*コスト))%、
移動速度が(78+(速度ポイント数*0.0104*コスト))%上昇する
| 編集 |
武神 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv2:全ての兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv3:全ての兵士の攻撃力が(コスト*23)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv4:全ての兵士の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*23)%上昇する
- Lv5:全ての兵士の攻撃力が(コスト*34)%、武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv6:全ての兵士の攻撃力が(コスト*41)%、武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv7:全ての兵士の攻撃力が(コスト*48)%、武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv8:全ての兵士の攻撃力が(コスト*56)%、武将の攻撃力が(コスト*68)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する
- Lv9:全ての兵士の攻撃力が(コスト*64)%、武将の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
- Lv10:全ての兵士の攻撃力が(コスト*74)%、武将の攻撃力が(コスト*90)%、移動速度が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
猛将の鹵獲 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、
移動速度が(コスト*10)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する
- Lv2:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%
移動速度が(コスト*12)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する
- Lv3:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%
移動速度が(コスト*14)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する
- Lv4:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%
移動速度が(コスト*16)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*22)%増加する
- Lv5:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%
移動速度が(コスト*19)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*27)%増加する
- Lv6:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%
移動速度が(コスト*22)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する
- Lv7:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%
移動速度が(コスト*26)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する
- Lv8:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%
移動速度が(コスト*30)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*42)%増加する
- Lv9:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*29)%
移動速度が(コスト*35)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*48)%増加する
- Lv10:全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%
移動速度が(コスト*40)%上昇し
持ち帰る資源が(コスト*54)%増加
| 編集 |
勇美鼓舞 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全兵士の攻撃力が49%、武将の攻撃力が91%上昇し更にデッキにいる女性1枚毎に12%加算する コストにより変動
- Lv4:全兵士の攻撃力が63%、武将の攻撃力が101.5%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が14%加算
- Lv5:全兵士の攻撃力が77%、武将の攻撃力が112%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が16%加算
- Lv6:全兵士の攻撃力が94.5%、武将の攻撃力が129.5%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が19%加算
- Lv7:全兵士の攻撃力が115.5%、武将の攻撃力が147%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が22%加算
- Lv8:全兵士の攻撃力が136.5%、武将の攻撃力が164.5%上昇し更にデッキにいる女性1枚毎に25%加算する コストにより変動
- Lv9:全兵士の攻撃力が161%、武将の攻撃力が192.5%上昇し更にデッキにいる女性1枚毎に29%加算する コストにより変動
- Lv10:全兵士の攻撃力が185.5%、武将の攻撃力が220.5%上昇し更にデッキにいる女性1枚毎に33%加算する コストにより変動
| 編集 |
連環の計 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*25+拠点にセットされている武将の知力総計*0.4)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28+拠点にセットされている武将の知力総計*0.43)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31+拠点にセットされている武将の知力総計*0.46)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*34+拠点にセットされている武将の知力総計*0.49)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37+拠点にセットされている武将の知力総計*0.52)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*42+拠点にセットされている武将の知力総計*0.56)%上昇する
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*59+拠点にセットされている武将の知力総計*0.7)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
老将統帥 | 攻 (攻撃力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*15.2)%上昇する 自動で発動
- Lv5:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*17.6)%上昇する 自動で発動
- Lv6:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動
- Lv7:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*22.4)%上昇する 自動で発動
- Lv8:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*24.8)%上昇する 自動で発動
- Lv9:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動
- Lv10:率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*30.2)%上昇する 自動で発動
| 編集 |
騎兵強行 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
騎兵行軍 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
剣兵強行 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
剣兵行軍 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:剣兵、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
槍兵速攻 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が10%、移動速度が11.25%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
兵器強行 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
兵器行軍 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
槍兵強行 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
槍兵行軍 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
弓兵強行 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
弓兵行軍 | 攻 (兵科別移速UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
戦女の行軍 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が21.6になる 速度に振ったポイント数により変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
急速援護 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*30)%上昇する コストにより変動
- Lv2:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*36)%上昇する コストにより変動
- Lv3:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*42)%上昇する コストにより変動
- Lv4:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*48)%上昇する コストにより変動
- Lv5:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*55)%上昇する コストにより変動
- Lv6:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*62)%上昇する コストにより変動
- Lv7:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇する コストにより変動
- Lv8:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇する コストにより変動
- Lv9:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇する コストにより変動
- Lv10:
| 編集 |
才媛眼識 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:
- Lv2:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が14%上昇 知力により変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
神速 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*12)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇する
| 編集 |
神速援護 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*50)%上昇する
- Lv2:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*58)%上昇する
- Lv3:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*66)%上昇する
- Lv4:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*74)%上昇する
- Lv5:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*83)%上昇する
- Lv6:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*92)%上昇する
- Lv7:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*101)%上昇する
- Lv8:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*111)%上昇する
- Lv9:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*121)%上昇する
- Lv10:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*132)%上昇する
| 編集 |
神速行勢 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
迅速援護 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*40)%上昇する
- Lv2:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*47)%上昇する
- Lv3:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*54)%上昇する
- Lv4:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*61)%上昇する
- Lv5:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇する
- Lv6:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇する
- Lv7:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇する
- Lv8:全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*94)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
千里行 | 攻 (移速UP) | | | - Lv1:武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:武将の移動速度が(コスト*21)%上昇する
- Lv3:武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する
- Lv4:武将の移動速度が(コスト*31)%上昇する
- Lv5:武将の移動速度が(コスト*36)%上昇する
- Lv6:武将の移動速度が(コスト*42)%上昇する
- Lv7:武将の移動速度が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:武将の移動速度が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:武将の移動速度が(コスト*62)%上昇する
- Lv10:武将の移動速度が(コスト*70)%上昇する
| 編集 |
英雄 | 攻 (その他) | | | - Lv1:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*4.8)下げる
- Lv2:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6.4)下げる
- Lv3:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8)下げる
- Lv4:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*10)下げる
- Lv5:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる
- Lv6:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*14)下げる
- Lv7:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*16.8)下げる
- Lv8:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
火神の攻勢 | 攻 (その他) | | | - Lv1:強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージを与える
- Lv2:強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージを与える
- Lv3:強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージを与える
- Lv4:強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージを与える
- Lv5:強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージを与える
- Lv6:強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージを与える
- Lv7:強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージを与える
- Lv8:強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージを与える
- Lv9:強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全武将に(コスト*9.2)ダメージを与える
- Lv10:強襲成功時、確率(コスト*12.5)%で守備側の全武将に(コスト*10)ダメージを与える
| 編集 |
近衛騎兵移送 | 攻 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:自分の拠点に援軍で出兵した近衛騎兵(400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要)
- Lv3:自分の拠点に援軍で出兵した近衛騎兵(600人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要)
- Lv4:自分の拠点に援軍で出兵した近衛騎兵(800人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要)
- Lv5:自分の拠点に援軍で出兵した近衛騎兵(1000人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要)
- Lv6:自分の拠点に援軍で出兵した近衛騎兵(1300人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要)
- Lv7:自分の拠点に援軍で出兵した近衛騎兵(1600人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要)
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
弩兵移送 | 攻 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:自分の拠点に援軍で出兵した弩兵(400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要)
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
覇道 | 攻 (その他) | | | - Lv1:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6)下げる コストにより変動
- Lv2:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8.8)下げる コストにより変動
- Lv3:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる コストにより変動
- Lv4:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*16)下げる コストにより変動
- Lv5:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる コストにより変動
- Lv6:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*24)下げる コストにより変動
- Lv7:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*30)下げる コストにより変動
- Lv8:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*36)下げる コストにより変動
- Lv9:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*42)下げる コストにより変動
- Lv10:敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*48)下げる コストにより変動
| 編集 |
矛槍兵移送 | 攻 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:自分の拠点に援軍で出兵した矛槍兵(400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要)
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
暴虐外道 | 攻 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*12)下げる コストにより変動
- Lv4:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*25.5)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*16)下げる コストにより変動
- Lv5:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*20)下げる コストにより変動
- Lv6:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*36.5)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*24)下げる コストにより変動
- Lv7:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*30)下げる コストにより変動
- Lv8:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*36)下げる コストにより変動
- Lv9:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*42)下げる コストにより変動
- Lv10:全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*66.5)%上昇し、敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*48)下げる コストにより変動
| 編集 |
暴姫の命 | 攻 (その他) | | | - Lv1:セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源12%上昇 コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
密偵精鋭 | 攻 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が50%上昇する コストにより変動
- Lv4:スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が57.5%上昇する コストにより変動
- Lv5:スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が65%上昇する コストにより変動
- Lv6:スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が75%上昇する コストにより変動
- Lv7:スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が85%上昇する コストにより変動
- Lv8:スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が95%上昇する コストにより変動
- Lv9:スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が110%上昇する コストにより変動
- Lv10:
| |
槍兵急配 | 攻 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:自拠点へ援軍出兵時、槍兵・武将移動速度を20.1にし、槍兵(400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要)
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
弓兵急配 | 攻 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:自拠点へ援軍出兵時、弓兵・武将移動速度を20.1にし、弓兵(400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要)
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
護君 | 防 (武将防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:武将の防御力が(コスト*38)%上昇
- Lv3:武将の防御力が(コスト*44)%上昇
- Lv4:武将の防御力が(コスト*51)%上昇
- Lv5:武将の防御力が(コスト*59)%上昇
- Lv6:武将の防御力が(コスト*70)%上昇
- Lv7:武将の防御力が(コスト*86)%上昇
- Lv8:武将の防御力が(コスト*106)%上昇
- Lv9:武将の防御力が(コスト*136)%上昇
- Lv10:武将の防御力が(コスト*180)%上昇
| 編集 |
守護神 | 防 (武将防御力UP) | | | - Lv1:武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv2:武将の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv3:武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv4:武将の防御力が(コスト*38)%上昇する
- Lv5:武将の防御力が(コスト*44)%上昇する
- Lv6:武将の防御力が(コスト*50)%上昇する
- Lv7:武将の防御力が(コスト*56)%上昇する
- Lv8:武将の防御力が(コスト*64)%上昇する
- Lv9:武将の防御力が(コスト*72)%上昇する
- Lv10:武将の防御力が(コスト*82)%上昇する
| 編集 |
鉄壁 | 防 (武将防御力UP) | | | - Lv1:武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv2:武将の防御力が(コスト*25)%上昇する
- Lv3:武将の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv4:武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv5:武将の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv6:武将の防御力が(コスト*41)%上昇する
- Lv7:武将の防御力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:武将の防御力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
騎兵堅守 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
騎兵の聖域 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*20)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*56)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*67)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇する
| 編集 |
騎兵方陣 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*61)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
騎兵防御 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇する
- Lv3:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
剣兵堅守 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇する コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
剣兵の聖域 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*18)%上昇する
- Lv2:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*23)%上昇する
- Lv3:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv4:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv5:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv6:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*42)%上昇する
- Lv7:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇する
- Lv8:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*58)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
剣兵方陣 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv2:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv3:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv5:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*46)%上昇する
- Lv8:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*54)%上昇する
- Lv9:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*64)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
剣兵防御 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*8)%上昇する
- Lv2:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*11)%上昇する
- Lv3:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*14)%上昇する
- Lv4:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv5:剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
兵器防御 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇する
- Lv3:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:衝車、投石機、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
槍兵堅守 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
槍兵の聖域 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*20)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*56)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*67)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇する
| 編集 |
槍兵方陣 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*61)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
槍兵防御 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇する
- Lv3:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
弓兵堅守 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇する
| 編集 |
弓兵の聖域 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*20)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*48)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*56)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*67)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇する
| 編集 |
弓兵の大聖域 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*25)%上昇する コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
弓兵方陣 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*15)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*27)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*38)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*44)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*52)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*61)%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
弓兵防御 | 防 (兵科別防御力UP) | | | - Lv1:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇する
- Lv3:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する
- Lv4:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇する
- Lv5:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する
- Lv6:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する
- Lv7:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇する
- Lv8:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇する
- Lv9:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇する
- Lv10:弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
守護防陣 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:セットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが7.5%上昇する 自動で発動
- Lv4:セットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが9%上昇する 自動で発動
- Lv5:セットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが10.5%上昇する 自動で発動
- Lv6:セットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが12%上昇する 自動で発動
- Lv7:セットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが13.5%上昇する 自動で発動
- Lv8:セットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが15%上昇する 自動で発動
- Lv9:セットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが16.5%上昇する 自動で発動
- Lv10:セットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが18%上昇する 自動で発動
| 編集 |
老巧の政令 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全兵士の防御力が33%、武将の防御力が43.5%上昇 全兵の訓練時間が27%減少 知力・コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
堅牢知略 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.2+コスト*7.5)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.25+コスト*10)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.3+コスト*12.5)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.4+コスト*15)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.5+コスト*17.5)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.6+コスト*20)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.7+コスト*22.5)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
王者の護り | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*12)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*20)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*25)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*36)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*42)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*48)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*56)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*64)%上昇する
| 編集 |
騎将の采配 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、 厩舎の訓練時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、 厩舎の訓練時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、 厩舎の訓練時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、 厩舎の訓練時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、 厩舎の訓練時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*26)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*26)%上昇、 厩舎の訓練時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*31)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*31)%上昇、厩舎の訓練時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*36)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*36)%上昇、 厩舎の訓練時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*41)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*41)%上昇、 厩舎の訓練時間が(コスト*14)%減少する
- Lv10:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*46)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*46)%上昇、 厩舎の訓練時間が(コスト*15)%減少する
| 編集 |
弓将の采配 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*26)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*26)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*31)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*31)%上昇、弓兵舎の訓練時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*36)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*36)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*41)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*41)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*14)%減少する
- Lv10:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*46)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*46)%上昇、 弓兵舎の訓練時間が(コスト*15)%減少する
| 編集 |
擒賊擒王 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全兵・武将の防御力が30%上昇 更に攻めてきた敵武将に24%の確率で18ダメージ コストにより変動
- Lv4:全兵・武将の防御力が37.5%上昇 更に攻めてきた敵武将に25.5%の確率で19ダメージ コストにより変動
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
魏軍の防衛 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき15%上昇する
- Lv2:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき18%上昇する
- Lv3:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき21%上昇する
- Lv4:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき24%上昇する
- Lv5:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき27%上昇する
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
群雄の防衛 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき15%上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
堅忍不抜 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全兵・武将の防御力39%上昇 着弾した敵襲が槍兵武将の場合、確率17.4%で敵の攻撃スキルを無効化する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
呉軍の防衛 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき15%上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
守護堅陣 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*2%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*6.5%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*8%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*9.5%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*11%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*12.5%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*14.5%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv10:デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*16.5%)上昇する 自動で発動 コストにより変動
| 編集 |
蜀軍の防衛 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき15%上昇する
- Lv2:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき18%上昇する
- Lv3:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき21%上昇する
- Lv4:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき24%上昇する
- Lv5:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき27%上昇する
- Lv6:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき30%上昇する
- Lv7:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき33%上昇する
- Lv8:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき37%上昇する
- Lv9:全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき41%上昇する
- Lv10:
| 編集 |
槍将の采配 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、 兵舎の訓練時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、 兵舎の訓練時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、 兵舎の訓練時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、 兵舎の訓練時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、 兵舎の訓練時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*26)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*26)%上昇、 兵舎の訓練時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*31)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*31)%上昇、兵舎の訓練時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*36)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*36)%上昇、 兵舎の訓練時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*41)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*41)%上昇、 兵舎の訓練時間が(コスト*14)%減少する
- Lv10:全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*46)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*46)%上昇、 兵舎の訓練時間が(コスト*15)%減少する
| 編集 |
地の利堅壁 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*12)%上昇
- Lv2:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*14)%上昇
- Lv3:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.9+コスト*17)%上昇
- Lv4:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.9+コスト*22)%上昇
- Lv5:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*27)%上昇
- Lv6:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*32)%上昇
- Lv7:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.1+コスト*39)%上昇
- Lv8:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.1+コスト*46)%上昇
- Lv9:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.2+コスト*53)%上昇
- Lv10:全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.2+コスト*60)%上昇
| 編集 |
忠節不落 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇する コストにより変動
- Lv3:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*32)%上昇する コストにより変動
- Lv4:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*38)%上昇する コストにより変動
- Lv5:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*44)%上昇する コストにより変動
- Lv6:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*52)%上昇する コストにより変動
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*78)%上昇する コストにより変動
- Lv10:
| 編集 |
八卦の陣 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇する
- Lv2:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇する
- Lv3:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇する
- Lv4:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇する
- Lv5:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇する
- Lv6:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*22)%上昇する
- Lv7:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇する
- Lv8:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇する
- Lv9:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*35)%上昇する
- Lv10:全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*40)%上昇する
| 編集 |
不撓不屈 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全兵・武将の防御力45.5%上昇 着弾した敵襲が弓兵武将の場合、確率20.3%で敵の攻撃スキルを無効化する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
防将戦法 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:全兵、武将の防御力が15%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に13%加算 コストにより変動
- Lv3:全兵、武将の防御力が18.75%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に14%加算 コストにより変動
- Lv4:全兵、武将の防御力が22.5%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に15%加算 コストにより変動
- Lv5:全兵、武将の防御力が27.5%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に16%加算 コストにより変動
- Lv6:全兵、武将の防御力が32.5%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に18%加算 コストにより変動
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
防将戦略 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:全兵、武将の防御力が24.5%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に24%加算 コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
勇猛果敢 | 防 (防御力UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全兵・武将の防御力51%上昇 着弾した敵襲が騎兵武将の場合、確率19.8%で敵の攻撃スキルを無効化する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
才女の音律 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:拠点の木と鉄と食料の生産量が10%上昇する コストにより変動
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
石切技術 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の石の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の石の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:拠点の石の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:拠点の石の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv5:拠点の石の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:拠点の石の生産量が(コスト*17)%上昇する
- Lv7:拠点の石の生産量が(コスト*19)%上昇する
- Lv8:拠点の石の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の石の生産量が(コスト*23)%上昇する
- Lv10:拠点の石の生産量が(コスト*25)%上昇する
| 編集 |
石切知識 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の石の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の石の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv3:拠点の石の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:拠点の石の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の石の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv6:拠点の石の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の石の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv8:拠点の石の生産量が(コスト*14)%上昇する
- Lv9:拠点の石の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv10:拠点の石の生産量が(コスト*16)%上昇する
| 編集 |
加工技術 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv2:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇する
- Lv3:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv4:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv6:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv7:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇する
- Lv8:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*25)%上昇する
- Lv10:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*29)%上昇する
| 編集 |
加工知識 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*3)%上昇する
- Lv2:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv3:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇する
- Lv4:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv5:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv6:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*14)%上昇する
- Lv8:拠点の石と鉄の生産量が(コスト*16)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
虐帝の号令 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:
- Lv2:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が13.5%、更に領地への忠誠心攻撃が40%上昇する
- Lv3:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が15%、更に領地への忠誠心攻撃が44%上昇する
- Lv4:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が16.5%、更に領地への忠誠心攻撃が48%上昇する
- Lv5:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が18%、更に領地への忠誠心攻撃が52%上昇する
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が27%、更に領地への忠誠心攻撃が73%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
恵風 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:拠点の木と石と鉄の生産量が8%上昇する コストにより変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
食糧革命 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:スキル使用中、全拠点の糧の生産量が20%上昇する コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
食糧技術 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の食糧の生産が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の食糧の生産が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:拠点の食糧の生産が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:拠点の食糧の生産が(コスト*13)%上昇する
- Lv5:拠点の食糧の生産が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:拠点の食糧の生産が(コスト*17)%上昇する
- Lv7:拠点の食糧の生産が(コスト*19)%上昇する
- Lv8:拠点の食糧の生産が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の食糧の生産が(コスト*23)%上昇する
- Lv10:拠点の食糧の生産が(コスト*25)%上昇する
| 編集 |
食糧知識 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の食糧の生産が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の食糧の生産が(コスト*8)%上昇する
- Lv3:拠点の食糧の生産が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:拠点の食糧の生産が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の食糧の生産が(コスト*11)%上昇する
- Lv6:拠点の食糧の生産が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の食糧の生産が(コスト*13)%上昇する
- Lv8:拠点の食糧の生産が(コスト*14)%上昇する
- Lv9:拠点の食糧の生産が(コスト*15)%上昇する
- Lv10:拠点の食糧の生産が(コスト*16)%上昇する
| 編集 |
人選眼力 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:
- Lv2:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が6%上昇するのじゃ コストにより変動するぞぉ
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
製鉄技術 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の鉄の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の鉄の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:拠点の鉄の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:拠点の鉄の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv5:拠点の鉄の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:拠点の鉄の生産量が(コスト*17)%上昇する
- Lv7:拠点の鉄の生産量が(コスト*19)%上昇する
- Lv8:拠点の鉄の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の鉄の生産量が(コスト*23)%上昇する
- Lv10:拠点の鉄の生産量が(コスト*25)%上昇する
| 編集 |
製鉄知識 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の鉄の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の鉄の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv3:拠点の鉄の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:拠点の鉄の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の鉄の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv6:拠点の鉄の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の鉄の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv8:拠点の鉄の生産量が(コスト*14)%上昇する
- Lv9:拠点の鉄の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv10:拠点の鉄の生産量が(コスト*16)%上昇する
| 編集 |
聡明叡知 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木と鉄と食糧の生産量が4.01%上昇する 知力・コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
農林技術 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv2:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇する
- Lv3:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv4:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv6:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv7:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇する
- Lv8:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇する
- Lv10:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇する
| 編集 |
農林知識 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*3)%上昇する
- Lv2:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv3:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇する
- Lv4:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv5:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv6:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*14)%上昇する
- Lv8:拠点の木と食糧の生産量が(コスト*16)%上昇する
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
伐採技術 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の木の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv3:拠点の木の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv4:拠点の木の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv5:拠点の木の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv6:拠点の木の生産量が(コスト*17)%上昇する
- Lv7:拠点の木の生産量が(コスト*19)%上昇する
- Lv8:拠点の木の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の木の生産量が(コスト*23)%上昇する
- Lv10:拠点の木の生産量が(コスト*25)%上昇する
| 編集 |
伐採知識 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木の生産量が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:拠点の木の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv3:拠点の木の生産量が(コスト*9)%上昇する
- Lv4:拠点の木の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の木の生産量が(コスト*11)%上昇する
- Lv6:拠点の木の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv7:拠点の木の生産量が(コスト*13)%上昇する
- Lv8:拠点の木の生産量が(コスト*14)%上昇する
- Lv9:拠点の木の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv10:拠点の木の生産量が(コスト*16)%上昇する
| 編集 |
美玉歌舞 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:
- Lv2:拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*6)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3.5)%短縮する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
富国 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv2:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇する
- Lv3:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv4:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv6:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv7:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇する
- Lv8:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇する
- Lv10:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇する
| 編集 |
富国強兵 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が4%上昇し、すべての兵士作成時間が20%減少する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
富国論 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:
- Lv2:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇する
- Lv3:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇する
- Lv4:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.25+コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.3+コスト*12)%上昇する
- Lv6:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.4+コスト*15)%上昇する
- Lv7:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.5+コスト*18)%上昇する
- Lv8:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.6+コスト*21)%上昇
- Lv9:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.7+コスト*25)%上昇
- Lv10:拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.8+コスト*29)%上昇
| 編集 |
豊潤祈祷 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:
- Lv2:拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が31.5%上昇する
- Lv3:拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が38.5%上昇する
- Lv4:拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が45.5%上昇する
- Lv5:拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が52.5%上昇する
- Lv6:拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が59.5%上昇する
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
豊穣 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する
- Lv2:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇する
- Lv3:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇する
- Lv4:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇する
- Lv5:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇する
- Lv6:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇する
- Lv7:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇する
- Lv8:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇する
- Lv9:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇する
- Lv10:拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇する
| 編集 |
優姫の敬愛 | 防 (生産量UP) | | | - Lv1:
- Lv2:拠点の木と鉄と石の生産量が6%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が3.5%短縮する コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
騎兵増強 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:拠点の鉄の生産量が(コスト*5)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少する
- Lv2:拠点の鉄の生産量が(コスト*6)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少する
- Lv3:拠点の鉄の生産量が(コスト*7)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv4:拠点の鉄の生産量が(コスト*8)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv5:拠点の鉄の生産量が(コスト*9)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv6:拠点の鉄の生産量が(コスト*10)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv7:拠点の鉄の生産量が(コスト*11)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv8:拠点の鉄の生産量が(コスト*12)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv9:拠点の鉄の生産量が(コスト*13)%上昇し、厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv10:
| 編集 |
厩舎訓練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:厩舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:厩舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:厩舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv10:厩舎の兵士作成時間が(コスト*15)%減少する
| 編集 |
厩舎修練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
強兵の檄文 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
攻城の檄文 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
兵舎修練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv10:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*15)%減少する
| 編集 |
兵器修練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
兵舎訓練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:兵舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:兵舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:兵舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:兵舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:兵舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:兵舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:兵舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:兵舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:兵舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv10:兵舎の兵士作成時間が(コスト*15)%減少する
| 編集 |
兵舎修練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:兵舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:兵舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:兵舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:兵舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:兵舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:兵舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:兵舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:兵舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:兵舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:兵舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
密偵召集 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が40%減少する
- Lv2:斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が44%減少する
- Lv3:斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が48%減少する
- Lv4:斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が54%減少する
- Lv5:斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が60%減少する
- Lv6:斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が66%減少する
- Lv7:斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が72%減少する
- Lv8:斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が78%減少する
- Lv9:斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が83%減少する
- Lv10:斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が88%減少する
| 編集 |
槍兵増強 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:拠点の石の生産量が(コスト*5)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少する
- Lv2:拠点の石の生産量が(コスト*6)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少する
- Lv3:拠点の石の生産量が(コスト*7)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv4:拠点の石の生産量が(コスト*8)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv5:拠点の石の生産量が(コスト*9)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv6:拠点の石の生産量が(コスト*10)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv7:拠点の石の生産量が(コスト*11)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv8:拠点の石の生産量が(コスト*12)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv9:拠点の石の生産量が(コスト*13)%上昇し、兵舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv10:
| 編集 |
弓兵訓練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv10:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*15)%減少する
| 編集 |
弓兵修練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
弓兵増強 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:拠点の木の生産量が(コスト*5)%上昇し、弓兵舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:拠点の木の生産量が8%増加し、弓兵舎の兵士作成時間が7%減少する コストにより変動
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
練兵訓練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:練兵所の兵士作成時間が(コスト*6)%減少する
- Lv2:練兵所の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv3:練兵所の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv4:練兵所の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv5:練兵所の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv6:練兵所の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する
- Lv7:練兵所の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv8:練兵所の兵士作成時間が(コスト*13)%減少する
- Lv9:練兵所の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv10:練兵所の兵士作成時間が(コスト*15)%減少する
| 編集 |
練兵修練 | 防 (兵士作成時間短縮) | | | - Lv1:練兵所の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する
- Lv2:練兵所の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する
- Lv3:練兵所の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する
- Lv4:練兵所の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する
- Lv5:練兵所の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する
- Lv6:練兵所の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する
- Lv7:練兵所の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する
- Lv8:練兵所の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する
- Lv9:練兵所の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する
- Lv10:練兵所の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する
| 編集 |
王佐の才 | 防 (建物建設時間短縮) | | | - Lv1:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮する
- Lv2:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮する
- Lv3:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮する
- Lv4:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮する
- Lv5:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮する
- Lv6:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮する
- Lv7:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11)%短縮する
- Lv8:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*12)%短縮する
- Lv9:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13.5)%短縮する
- Lv10:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15)%短縮する
| 編集 |
呉の治世 | 防 (建物建設時間短縮) | | | - Lv1:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮する
- Lv2:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮する
- Lv3:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮する
- Lv4:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮する
- Lv5:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮する
- Lv6:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮する
- Lv7:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮する
- Lv8:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮する
- Lv9:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮する
- Lv10:スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮する
| 編集 |
勇姫督励 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
弓腰姫の愛 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復する
- Lv5:デッキ内の全武将のHPを(コスト*19)回復する
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
皇后の慈愛 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇し、体力が20回復する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
神医の術式 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:所持している全武将のHPを3回復する
- Lv2:所持している全武将のHPを5回復する
- Lv3:所持している全武将のHPを7回復する
- Lv4:所持している全武将のHPを9回復する
- Lv5:所持している全武将のHPを11回復する
- Lv6:所持している全武将のHPを13回復する
- Lv7:所持している全武将のHPを15回復する
- Lv8:所持している全武将のHPを17回復する
- Lv9:所持している全武将のHPを20回復する
- Lv10:所持している全武将のHPを23回復する
| 編集 |
神医の施術 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:
- Lv2:デッキ内の全武将のHPを44回復し スキル回復時間を25分短縮する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
仁君 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復する
- Lv2:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.4)回復する
- Lv3:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.8)回復する
- Lv4:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.2)回復する
- Lv5:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復する
- Lv6:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復する
- Lv7:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復する
- Lv8:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復する
- Lv9:デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復する
- Lv10:
| 編集 |
発憤興起 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:自身のHP42回復 更に討伐ゲージを12上昇 コストにより変動
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
桃色吐息 | 防 (武将HP回復) | | | - Lv1:デッキ内の全武将のHPを(コスト*11)回復し スキル回復時間を(コスト*7)分短縮する
- Lv2:デッキ内の全武将のHPを(コスト*12)回復し スキル回復時間を(コスト*8)分短縮する
- Lv3:デッキ内の全武将のHPを(コスト*13)回復し スキル回復時間を(コスト*9)分短縮する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
水鏡鑑定 | 防 (その他) | | | - Lv1:ベースカードがURの全てのレベルアップ合成に、追加カードとして使用できるのじゃ コストによる変動はないからのう
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
水鏡眼識 | 防 (その他) | | | - Lv1:ベースカードがSRの全てのレベルアップ合成に、追加カードとして使用できるのじゃ コストによる変動はないからのう
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
水鏡評論 | 防 (その他) | | | - Lv1:ベースカードがRの全てのレベルアップ合成に、追加カードとして使用できるのじゃ コストによる変動はないからのう
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
水鏡指南 | 防 (その他) | | | - Lv1:ベースカードがUCの全てのレベルアップ合成に、追加カードとして使用できるのじゃ コストによる変動はないからのう
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
全軍の猛攻令 | 防 (その他) | | | - Lv1:武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*7)%増加 コストにより変動
- Lv2:武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*9)%増加 コストにより変動
- Lv3:武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*11)%増加 コストにより変動
- Lv4:武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*13)%増加 コストにより変動
- Lv5:武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*41)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*15)%増加 コストにより変動
- Lv6:武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*18)%増加 コストにより変動
- Lv7:武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*21)%増加 コストにより変動
- Lv8:武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*24)%増加 コストにより変動
- Lv9:武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*28)%増加 コストにより変動
- Lv10:武将の攻撃力が(コスト*62)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 更に持ち帰る資源が(コスト*32)%増加 コストにより変動
| 編集 |
騎兵の勝鬨 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル使用中の戦闘時に騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*4)%上昇する コストにより変動
- Lv2:スキル使用中の戦闘時に騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*4.5)%上昇する コストにより変動
- Lv3:スキル使用中の戦闘時に騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*5)%上昇する コストにより変動
- Lv4:スキル使用中の戦闘時に騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*5.5)%上昇する コストにより変動
- Lv5:スキル使用中の戦闘時に騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*6)%上昇する コストにより変動
- Lv6:スキル使用中の戦闘時に騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*7)%上昇する コストにより変動
- Lv7:スキル使用中の戦闘時に騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*8)%上昇する コストにより変動
- Lv8:スキル使用中の戦闘時に騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*9)%上昇する コストにより変動
- Lv9:スキル使用中の戦闘時に騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*10)%上昇する コストにより変動
- Lv10:スキル使用中の戦闘時に騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*11)%上昇する コストにより変動
| 編集 |
騎兵の大号令 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:セットした拠点から出兵する騎兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*7.5)% 移動速度が(知力*0.25+コスト*6)%上昇する 知力により変動
- Lv3:セットした拠点から出兵する騎兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8)% 移動速度が(知力*0.25+コスト*8)%上昇する 知力により変動
- Lv4:セットした拠点から出兵する騎兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8.5)% 移動速度が(知力*0.25+コスト*10)%上昇する 知力により変動
- Lv5:セットした拠点から出兵する騎兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9)% 移動速度が(知力*0.25+コスト*12)%上昇する 知力により変動
- Lv6:セットした拠点から出兵する騎兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9.5)% 移動速度が(知力*0.25+コスト*14)%上昇する 知力により変動
- Lv7:セットした拠点から出兵する騎兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*10)% 移動速度が(知力*0.25+コスト*16)%上昇する 知力により変動
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
傾国 | 防 (その他) | | | - Lv1:デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇する
- Lv2:デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇する
- Lv3:デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇する
- Lv4:デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇する
- Lv5:デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇する
- Lv6:デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇する
- Lv7:デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇する
- Lv8:デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇する
- Lv9:デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇する
- Lv10:デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇する
| 編集 |
月下羽衣 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を16%軽減する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
皇帝の勅令 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
- Lv2:スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する
- Lv3:スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
- Lv4:スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇する
- Lv5:スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
- Lv6:スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する
- Lv7:スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
- Lv8:スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する
- Lv9:スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する
- Lv10:スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する
| 編集 |
才媛献策 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(11+知力*0.1)%上昇 知力により変動
- Lv2:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(12.5+知力*0.1)%上昇 知力により変動
- Lv3:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(14+知力*0.1)%上昇 知力により変動
- Lv4:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(15.5+知力*0.1)%上昇 知力により変動
- Lv5:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(17+知力*0.1)%上昇 知力により変動
- Lv6:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(20+知力*0.1)%上昇 知力により変動
- Lv7:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(23+知力*0.1)%上昇 知力により変動
- Lv8:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(26+知力*0.1)%上昇 知力により変動
- Lv9:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(29+知力*0.1)%上昇 知力により変動
- Lv10:スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(32+知力*0.1)%上昇 知力により変動
| 編集 |
才女の瞳 | 防 (その他) | | | - Lv1:デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが15上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
才略謀略 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が22.5%、更に領地への忠誠心攻撃が75%上昇する コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
市場知識 | 防 (その他) | | | - Lv1:市場の交換レート+(コスト*0.2)%
- Lv2:市場の交換レート+(コスト*0.4)%
- Lv3:市場の交換レート+(コスト*0.7)%
- Lv4:市場の交換レート+(コスト*1)%
- Lv5:市場の交換レート+(コスト*1.4)%
- Lv6:市場の交換レート+(コスト*1.8)%
- Lv7:市場の交換レート+(コスト*2.3)%
- Lv8:市場の交換レート+(コスト*2.9)%
- Lv9:市場の交換レート+(コスト*3.6)%
- Lv10:市場の交換レート+(コスト*4.4)%
| 編集 |
市場繁栄 | 防 (その他) | | | - Lv1:市場の交換レート+(コスト*0.5)%
- Lv2:市場の交換レート+(コスト*1)%
- Lv3:市場の交換レート+(コスト*1.5)%
- Lv4:市場の交換レート+(コスト*2.1)%
- Lv5:市場の交換レート+(コスト*2.7)%
- Lv6:市場の交換レート+(コスト*3.4)%
- Lv7:市場の交換レート+(コスト*4.1)%
- Lv8:市場の交換レート+(コスト*4.9)%
- Lv9:市場の交換レート+(コスト*5.7)%
- Lv10:市場の交換レート+(コスト*6.6)%
| 編集 |
出撃見舞 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する コストにより変動
- Lv2:スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*21)%上昇する コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*36)%上昇する コストにより変動
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
小華の舞 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
神速行勢 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv4:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv5:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*25)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv6:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*29)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv7:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*33)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv8:全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*37)%上昇する 自動で発動 コストにより変動
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
城壁補強 | 防 (その他) | | | - Lv1:所属する拠点の耐久力が(コスト*4)回復
- Lv2:所属する拠点の耐久力が(コスト*6)回復
- Lv3:所属する拠点の耐久力が(コスト*8)回復
- Lv4:所属する拠点の耐久力が(コスト*11)回復
- Lv5:所属する拠点の耐久力が(コスト*14)回復
- Lv6:所属する拠点の耐久力が(コスト*18)回復
- Lv7:所属する拠点の耐久力が(コスト*23)回復
- Lv8:所属する拠点の耐久力が(コスト*29)回復
- Lv9:所属する拠点の耐久力が(コスト*36)回復
- Lv10:所属する拠点の耐久力が(コスト*44)回復
| 編集 |
迅速斥候 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:内政にセットした拠点から、出発する斥候・斥候騎兵の移動速度が80%上昇 コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
全軍の強攻令 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.96)%上昇する 自動で発動 コストにより大きく変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
全軍の猛攻令 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:
- Lv3:セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.88)%上昇する 自動で発動 コストにより大きく変動
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
槍兵の勝鬨 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル使用中の戦闘時に槍兵、矛兵、槍兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*4)%上昇する コストにより変動
- Lv2:スキル使用中の戦闘時に槍兵、矛兵、槍兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*4.5)%上昇する コストにより変動
- Lv3:スキル使用中の戦闘時に槍兵、矛兵、槍兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*5)%上昇する コストにより変動
- Lv4:スキル使用中の戦闘時に槍兵、矛兵、槍兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*5.5)%上昇する コストにより変動
- Lv5:スキル使用中の戦闘時に槍兵、矛兵、槍兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*6)%上昇する コストにより変動
- Lv6:スキル使用中の戦闘時に槍兵、矛兵、槍兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*7)%上昇する コストにより変動
- Lv7:スキル使用中の戦闘時に槍兵、矛兵、槍兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*8)%上昇する コストにより変動
- Lv8:スキル使用中の戦闘時に槍兵、矛兵、槍兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*9)%上昇する コストにより変動
- Lv9:スキル使用中の戦闘時に槍兵、矛兵、槍兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*10)%上昇する コストにより変動
- Lv10:スキル使用中の戦闘時に槍兵、矛兵、槍兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*11)%上昇する コストにより変動
| 編集 |
速撃の舞 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が10%上昇する
- Lv2:スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が15%上昇する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
大華の舞 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が8%上昇する
- Lv2:
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
天子勅令 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する
- Lv2:
- Lv3:スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
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槍兵の大号令 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:セットした拠点から出兵する槍兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*7.5)% 移動速度が(知力*0.25+コスト*6)%上昇する 知力により変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
| 編集 |
優雅な調べ | 防 (その他) | | | - Lv1:デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を20分短縮する
- Lv2:デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を25分短縮する
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
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憂姫護国 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を8%短縮する コストにより変動
- Lv3:
- Lv4:スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を10%短縮する コストにより変動
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
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弓兵の勝鬨 | 防 (その他) | | | - Lv1:スキル使用中の戦闘時に弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*4)%上昇する コストにより変動
- Lv2:スキル使用中の戦闘時に弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*4.5)%上昇する コストにより変動
- Lv3:スキル使用中の戦闘時に弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*5)%上昇する コストにより変動
- Lv4:スキル使用中の戦闘時に弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*5.5)%上昇する コストにより変動
- Lv5:スキル使用中の戦闘時に弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*6)%上昇する コストにより変動
- Lv6:スキル使用中の戦闘時に弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*7)%上昇する コストにより変動
- Lv7:スキル使用中の戦闘時に弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*8)%上昇する コストにより変動
- Lv8:スキル使用中の戦闘時に弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*9)%上昇する コストにより変動
- Lv9:スキル使用中の戦闘時に弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*10)%上昇する コストにより変動
- Lv10:スキル使用中の戦闘時に弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の、攻撃力が(コスト*11)%上昇する コストにより変動
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弓兵の大号令 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:セットした拠点から出兵する弓兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*7.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*6)%上昇
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
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賢女の策略 | 防 (その他) | | | - Lv1:
- Lv2:スキル使用中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(22+0.5*知力)%上昇する 知力により変動
- Lv3:
- Lv4:
- Lv5:
- Lv6:
- Lv7:
- Lv8:
- Lv9:
- Lv10:
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